lua中沒有類的概念,有的只是表(table),而類之間的繼承也就是將父類的表連到了一起,派生類中沒有找到的屬性和方法就通過元表查找父類,在cocos2d-lua中,封裝好的class方法,完美的實現了類的繼承,包括單繼承,和多繼承,class的源碼如下(省去了一些不必要的代碼 ...
用腳本進行開發,如果不能實時去輸入指令,就喪失了腳本的一大特色,所以對cocos d x程序稍微修改下,使其可以直接從控制台讀入lua指令,方便調試。 首先在行首加入lua的引用,如下 一 添加引用 在main函數前面插入以下代碼 main函數前插入代碼 在main函數里修改如下 修改main函數 添加lua循環 這里使用計時器,其實可以在主循環中添加操作 添加循環監聽計時器 改 改寫lua函數 ...
2019-07-17 17:16 0 467 推薦指數:
lua中沒有類的概念,有的只是表(table),而類之間的繼承也就是將父類的表連到了一起,派生類中沒有找到的屬性和方法就通過元表查找父類,在cocos2d-lua中,封裝好的class方法,完美的實現了類的繼承,包括單繼承,和多繼承,class的源碼如下(省去了一些不必要的代碼 ...
這類活動你肯定見過 關於轉盤類型的活動我相信大家多多少少都接觸到了,很多的抽獎界面都是這類型的,今天這篇小文章就簡單的總結一下我們游戲中需要實現這樣一個效果的時候我們該怎樣去做,其實只要是Cocos類型的,不管是C++的還是JS還是Lua他們之間的道理是相同 ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
vsCode編寫python代碼運行時,結果在終端顯示,但是里面結果顯示不清楚,有多余信息,那么如何只輸出代碼結果呢? 點擊啟動調試,點擊下圖紅圈位置 ,出現launch.json文件,修改launch.json中的console, 因為 none ...
1、輸出信息 console.log('消息內容!'); //輸出普通信息 console.info('消息內容!'); //輸出提示信息 console.error('消息內容!') ...
參考博客: 維1 艱苦奮斗中 1、編碼方式介紹: ASCII ASCII碼可以表示所有的英語字符(字母、數字、標點符號等)。ASCII碼是7位編碼(0-127),但由於計算機基本 ...
使用BabeLua在cocos2d-x中編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...