原文:清一色胡牌問題

題目描述:清一色是麻將番種之一,指由一種花色的序數牌組成的和牌.數字 ,每個數字最多有 張牌我們不考慮具體花色,我們只看數字組合。刻子:三張一樣的牌 如: , , , , 順子:三張連續的牌 如: , , , , 對子:兩張相同的牌 如: , , , , 需要實現一個程序,判斷給定牌,是否可以和牌 胡牌 。和牌要求: 麻將牌張數只能是 , , , , 給定牌可以組合成,除 個對子以外其他都是刻子或 ...

2019-07-08 19:17 0 529 推薦指數:

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通用麻將算法

  聲明: 算法並非原創 , 但是來源已經忘記了 , 當時考慮算法的時候看了比較多的麻將算法 , 想尋找自己比較容易理解的 , 找了幾篇,所以算法的出處已然忘記,不過還是感謝下原創吧 .   算法理解之后就不難了 , 下面開始詳細的闡述了. 1. 將麻將抽象為數字   數字 {01 ...

Thu Mar 30 23:19:00 CST 2017 7 34291
棋牌的算法 QiPai

棋牌的算法,特殊型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將判;5秒處理1億次八個賴子判(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆算法,不占用額外內存,速度 ...

Mon Jul 05 22:19:00 CST 2021 0 189
麻將算法,帶癩子

貌似去年去面試一家公司,問了麻將的算法。雖然之前做過廣東麻將,但是算法在服務端,就沒有在意。 現在在網上搜了一些算法試了試 = =! 麻將普通的就是刻子+順子+將。癩子可以充當任意一張。 參考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...

Mon Aug 05 21:54:00 CST 2019 0 1860
[C++] 麻將算法

麻將的玩法規則眾多,核心的玩法是一致的,本文將根據聯發科2017年編程挑戰賽的復賽題規則來實現。 的表示方式 ABCDEFGHI代表一到九萬,abcdefghi代表一到九條,123456789代表一到九餅 三種型 普通型,14張,形如 ...

Sun Jul 29 23:30:00 CST 2018 6 3287
【猜問題】甲乙都知道桌子的抽屜里有16張撲克: 紅桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草K、Q、5、4、6 方塊A、5 教授從這16張中挑出一張來,並把這張的點數告訴甲,把這張的花色告訴乙。教授問:你們能推理出是什么嗎? 甲:我不知道這張。 乙:我知道你不知道這張。 甲

甲乙都知道桌子的抽屜里有16張撲克: 紅桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草K、Q、5、4、6 方塊A、5 教授從這16張中挑出一張來,並把這張的點數告訴甲,把這張的花色告訴乙。教授問:你們能推理出是什么嗎? 甲:我不知道這張。乙:我知道你不知道這張。甲:現在 ...

Sat Feb 29 19:19:00 CST 2020 0 5203
不歸問題

簡介 本文有大篇幅轉載。如侵犯您的版權,請聯系qq3239315078. 不歸出處: 先秦《國風·邶風·式微》 式微,式微,不歸?微君之故,胡為乎中露! 不歸問題,是一個非常古老的數學問題,曾經是歷史上非常著名的“難題”。近年來陸續成為各地中考模擬題的小熱門考點,學生不易把握 ...

Wed Feb 26 22:48:00 CST 2020 1 2704
經典的三問題

首先來看,什么是三問題。 有一根繩子,上面有紅、白、藍三種顏色的旗子。繩子上旗子的顏色並沒有順序,現在要對旗子進行分類,按照藍色、白色、紅色的順序排列。只能在繩子上進行移動,並且一次只能調換兩面旗子,怎樣移動才能使旗子移動的次數最少? 此為簡述的三問題。 這次,我們就來研究一下三旗 ...

Mon Jan 13 22:27:00 CST 2020 0 775
 
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