矩陣變換節點: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的繼承。 主要作用是負責場景的矩陣變換、矩陣的運算及坐標系的變換。實現對場景 ...
矩陣變換節點: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的繼承。 主要作用是負責場景的矩陣變換、矩陣的運算及坐標系的變換。實現對場景 ...
RenderTransform特效: 變形(RenderTransform)類是為了達到直接去改變某個Silverlight對象的形狀(比如縮放、旋轉一個元素)的目的而設計的,RenderTra ...
位置變化節點:osg::PositionAttitudeTransform 由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced ...
下面我們再次遍歷所有 GraphicsContext 設備,對於每個 GraphicsContext 指針 gc,判斷它是否為GraphicsWindow對象, ...
目錄 1. 加載模型 2. 光照 1) 環境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太陽高度角和太陽方位角 (2) 計算過程 4) 改進實現 3. 陰影 4. ...
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
使用回調類實現對場景圖形節點的更新。本節將講解如何使用回調來實現在每幀的更新遍歷(update traversal)中進行節點的更新。 回調概覽 用戶可以使用回調來實現與 ...