轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 將int或float轉換為string: 將FString轉換為char ...
使用FString出現亂碼,最簡單的情況,FString Str 你好 這時候就會出現亂碼,解決方法是改成這樣 FString Str TEXT 你好 ue . 中文亂碼問題 今天把項目中使用的引擎從 . 升級到 . ,發現之前在項目中使用的中文常量有些會編譯報錯,沒有編譯報錯的在游戲中也不能正常顯示,會顯示成亂碼。編譯報錯提示為中文常量字符串中有換行符,此報錯明顯是由於ue 沒有把中文常量按照正 ...
2019-06-23 22:01 0 916 推薦指數:
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 將int或float轉換為string: 將FString轉換為char ...
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/6517-convert-std-string-to-fstring Code: FString UE4Str = "UE4 ...
UE4 解決字體亂碼問題: https://www.bilibili.com/video/av67272645/ 1)window + r,運行 fonts,打開字體文件夾。找到「宋體常規」,復制到項目目錄下 Content/Fonts 中 ...
FString轉UTF8 UTF8轉FString ...
一般人都會在自己定義的函數后面添加注釋,Ue4會在藍圖編輯器中顯示這些注釋,這是一個相當棒的設定。 但是如果這些注釋是中文的話,在藍圖編輯器中就會顯示亂碼。 如何解決呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步驟: 文件-高級保存選項。選擇Unicode(UTF-8帶簽名 ...
UE4 4.11.2 方法步驟: 1、在內容瀏覽器新建一個字體文件如圖: 2、打開剛剛創建的那個字體文件: 選擇Offline,會有一個彈出框點擊 “是” 接下來就選擇你要用到的字體 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。 選擇字體后編輯器的右側會出現詳細 ...
一、如果直接在C++中使用中文變量名稱,在UE4中編譯是會出錯的,方法的中文注釋也會在UE4中變成亂碼 二、只要將h文件和cpp文件用記事本另存為utf-8編碼就可以了。 也可以配置VS環境: 如何解決呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步驟: 文件-高級保存選項 ...
.uproject的selectversion功能無法使用是因為失去相關鏈接 一般是因為引擎反復下載刪除引起的 通過.uproject選擇打開的程序沒用 Laun ...