原文:Unity的學習筆記(XLua的初學用法並在lua中使用unity周期函數)

自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着網上介紹,決定選用XLua,畢竟TX爸爸出的,有人維護,自己琢磨着怎么用,於是弄出來一個能用的作為記錄。 當然,XLua主要是用於熱更新,我自己是拿來嘗試用一下看看怎么和C 交互進行的。 然后是XLua的下載地址:https: github.com Tencent xLua 下載完了之后,把Assect文件夾下的東西放在工程里面,引入命名空間XLua就 ...

2019-06-22 15:22 0 463 推薦指數:

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Unity的生命周期函數

總結一下unity中常用的生命周期函數: void Reset() Reset是在用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。此函數只在編輯模式下被調用。Reset最常用於在檢視面板中給定一個最常用的默認值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
Unity3D中的生命周期函數

生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數: Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable():啟用事件,只執行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
xLua學習筆記_在C#腳本中使用xLua

目錄 (點擊無法跳轉的那種 ^_^ ) 開始 加載Lua文件 在C#腳本中,獲取Lua中的變量 在C#腳本中,獲取Lua中的表 在C#腳本中,獲取Lua中的函數 官方使用建議 自定義Loader加載指定目錄的Lua腳本 待補 ...

Sun Feb 02 04:19:00 CST 2020 0 951
Unity中使用Lua腳本

前言:為什么要用Lua首先要說,所有編程語言里面,我最喜歡的還是C#,VisualStudio+C#,只能說太舒服了。所以說,為什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是閑的蛋疼。。。。。另外還有一些次要原因:方便做功能的熱更新;Lua語言的深度和廣度都不大,易學易用,可以降低項目成本。C# ...

Tue Apr 14 16:53:00 CST 2015 0 8639
Unity XLua 官方教程學習

一、Lua 文件加載 1. 執行字符串   其中 Dostring 函數返回值即為代碼塊里 return 語句的返回值。 2. 加載 Lua 文件   其中 Lua 文件代碼為:   需要注意的是因為 Resource 只支持有限的后綴,放 ...

Mon Apr 23 21:09:00 CST 2018 1 10370
 
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