原文:UE4簡單實現描邊高亮效果

材質文件下載地址: 鏈接:https: pan.baidu.com s HUmXR YNMOTF Cg ybuUg 提取碼:m my . 將材質文件放到Content目錄中 . 在項目中添加一個PostProcessVolume 並且放大范圍,這個范圍是值,玩家在這個范圍內能讓物體高亮,超出這個范圍側不能 . 設置PostProcess中的兩個屬性 在中的Post Process Material ...

2019-06-15 17:22 0 1647 推薦指數:

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UE4簡單AI

首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
UE4——調用API實現布娃娃死亡效果

最近用UE4制作了一個小型的簡單的橫板跳躍類游戲,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱時死亡的動畫,想起來之前在輻射等游戲中見過的布娃娃死亡,覺得蠻有意思的,所以在UE4里面也實現了類似的效果。為了方便這里用的是藍圖實現的,實際上C++邏輯差不多,可能只是需要根據官方文檔更改下調用的API ...

Wed Oct 07 05:24:00 CST 2020 0 473
UE4自定義shader實現高斯模糊效果

項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后處理技術(Post Process),引用 ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
ue4粒子實現流血效果

動作/射擊游戲中,擊中角色時常常伴隨着血花效果,增強打擊感的同時,也方便了玩家對命中與否的判斷。 血液效果分兩塊,首先是受傷部位在受擊瞬間產生血霧粒子,然后在身體、地面、牆面等處附加血跡貼圖。 本文討論的是第一塊。 先在項目文件夾右鍵新建一個particlesystem,默認是長 ...

Tue Aug 01 20:13:00 CST 2017 2 6032
Unity Shader實現效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
UE4 材質初學 消融效果_02

今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明:   首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。   下面一些輸入參數 ...

Sat Jul 25 02:22:00 CST 2020 0 525
UE4 初學材質效果 掃描

材質掃描到周圍有物體面的時候,顯示光芒和自定義掃描圖。 1.藍圖節點,材質BlendModel設置為Additive(疊加)。 (1)根據材質在絕對世界坐標中的位置,尋找最近的表面。然后利 ...

Sat Jul 25 02:04:00 CST 2020 0 780
 
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