首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...
材質文件下載地址: 鏈接:https: pan.baidu.com s HUmXR YNMOTF Cg ybuUg 提取碼:m my . 將材質文件放到Content目錄中 . 在項目中添加一個PostProcessVolume 並且放大范圍,這個范圍是值,玩家在這個范圍內能讓物體高亮,超出這個范圍側不能 . 設置PostProcess中的兩個屬性 在中的Post Process Material ...
2019-06-15 17:22 0 1647 推薦指數:
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最近用UE4制作了一個小型的簡單的橫板跳躍類游戲,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱時死亡的動畫,想起來之前在輻射等游戲中見過的布娃娃死亡,覺得蠻有意思的,所以在UE4里面也實現了類似的效果。為了方便這里用的是藍圖實現的,實際上C++邏輯差不多,可能只是需要根據官方文檔更改下調用的API ...
項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后處理技術(Post Process),引用 ...
動作/射擊游戲中,擊中角色時常常伴隨着血花效果,增強打擊感的同時,也方便了玩家對命中與否的判斷。 血液效果分兩塊,首先是受傷部位在受擊瞬間產生血霧粒子,然后在身體、地面、牆面等處附加血跡貼圖。 本文討論的是第一塊。 先在項目文件夾右鍵新建一個particlesystem,默認是長 ...
這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏學淺,如有錯誤 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果。 效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明: 首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。 下面一些輸入參數 ...
材質掃描到周圍有物體面的時候,顯示光芒和自定義掃描圖。 1.藍圖節點,材質BlendModel設置為Additive(疊加)。 (1)根據材質在絕對世界坐標中的位置,尋找最近的表面。然后利 ...