原文:Unity項目 - Boids集群模擬算法

年Craig W.Reynolds發表一篇名為 鳥群 牧群 魚群:分布式行為模式 的論文,描述了一種非常簡單的 以面向對象思維模擬群體類行為的方法,稱之為 Boids ,Boids 采用了三個核心的規則: 排斥性:避免與群體內鄰近個體發生碰撞 同向性:趨向與鄰近的個體采用相同的速度方向 凝聚向心性:向鄰近個體的平均位置靠近 由此我們采用Unity來實現算法並演示,演示結果: 制作思路 每個boi ...

2019-06-04 21:01 0 1170 推薦指數:

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Touchdesigner中實現群體模擬boids behaviours simulation

前段時間在touchdesigner中學着derivative forum中的大神寫了一個集群的script data。 其實集群效果(boids behavious)本來就是一個非常經典的入門級模擬算法,很多國外的計算機圖形課程都有這個作業,尤其是專攻特效的一些CS課程更是少不了 ...

Thu Mar 26 08:27:00 CST 2015 1 2897
Unity實現模擬按鍵

模擬鍵盤輸入首先要用到一個API函數:keybd_event。我現在要實現模擬ESC鍵按鈕,通過下面的鍵值對照表可知ESC鍵的鍵碼是27,然后我在下面實現了一個簡單的例子。 附:常用模擬鍵的鍵值對照表。                       鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表 ...

Mon Jul 25 23:00:00 CST 2016 0 2371
[A*算法]基於Unity實現A*算法(二)

寫在前面:上一篇當時是非常簡單的了解一下A*,昨天還有一些問題沒解決,就暫時把自己查閱的文壇摘抄了過來(畢竟人家寫的比我要好的多 :> ) 今天終於解決了,就又寫了這一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的實現也記錄一下(Unity版本:2019.3.7.f1) =========================================================== ...

Fri May 22 01:04:00 CST 2020 4 1070
Unity項目的APK在雷電模擬器上彈出 "XXX停止運行"或者“XXX屢次停止運行”

Unity開發的項目,實現了按ESC建退出游戲,安裝到雷電模擬器上,點擊模擬器上返回鍵退出游戲會出現如下截圖: 第一次會彈出“XXX停止運行”的提示,第二次會彈出“XXX屢次停止運行”的提示。 解決方案:保證SDK中的 stopUpdate 和 startUpdate 是成對調用的即可 ...

Fri Jun 25 05:08:00 CST 2021 0 835
模擬退火算法

著名的模擬退火算法,它是一種基於蒙特卡洛思想設計的近似求解最優化問題的方法。 一點歷史——如果你不感興趣,可以跳過 美國物理學家 N.Metropolis 和同仁在1953年發表研究復雜系統、計算其中能量分布的文章,他們使用蒙特卡羅模擬法計算多分子系統中分子的能量分布 ...

Mon Nov 21 07:54:00 CST 2016 7 58455
實驗四、LRU算法模擬

實驗原理: 其基本原理為:如果某一個頁面被訪問了,它很可能還要被訪問;相反,如果它長時間不被訪問,再最近未來是不大可能被訪問的。 程序源代碼: 程序調試: 調試 ...

Tue Dec 26 22:07:00 CST 2017 0 1254
模擬退火算法

模擬退火(SA) 物理過程由以下三個部分組成 1.加溫過程 問題的初始解 2.等溫過程 對應算法的Metropolis抽樣的過程 3.冷卻過程 控制參數的下降 默認的模擬退火是一個求最小值的過程,其中Metropolis准則是SA算法收斂於全局最優解的關鍵所在,Metropolis准則 ...

Thu Aug 08 07:12:00 CST 2019 0 797
模擬退火算法

模擬退火 首先看一下度娘的定義 模擬退火算法(Simulate Anneal,SA)是一種通用概率演算法,用來在一個大的搜尋空間內找尋命題的最優解 模擬退火是一種非常好用的隨機化算法,它是爬山算法的改進版 爬山算法的思想就是一個勁的找最優解,如果接下來的任何狀態都比當前狀態差 ...

Sat Apr 28 22:17:00 CST 2018 4 10162
 
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