原文:unity3D 使用歐拉角控制視野注意點

變量聲明: View Code 在學習中,使用歐拉角控制物體視野左右平移沒有什么可注意的簡單一句就可以 讓主角視野上下移動並且設定一個范圍時,比如旋轉角在 , 之間,則 View Code 如此做是不是就可以完成了 大錯特錯 只有在 , 角度變換時運行效果如你所願,但旋轉角度一旦小於 ,結果會出乎意料直接變成 .知道為什么嗎 在unity中旋轉角 個人理解,錯了請指出。 只能是正數。什么意思呢 我 ...

2019-06-02 22:52 0 568 推薦指數:

查看詳情

Unity3D中的歐拉角的理解

先貼一個圖: 游戲物體的屬性視圖中調整的角度就是歐拉角啦。。 如果細心,就會發現,單獨去調整xyz的時候它並不是按照世界坐標系中的xyz軸來實施旋轉的,它表示的是旋轉的歐拉角。 什么是歐拉角呢?請看這里:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p ...

Sun Sep 14 09:32:00 CST 2014 0 20728
Unity3d中UnityEngine.Object的幾個注意

UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 先看一下Object重載的運算符: Operators bool Does the object exist ...

Thu Dec 12 02:07:00 CST 2013 0 9559
使用unity3d需要注意到細節

操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
Unity3D乘和差乘

一、向量 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表,對於程序員來說一個向量就是一個數組。 向量的維度就是向量包含的“數”的數目,向量可以有任意正數維,標量可以被認為是一維向量。 書寫向量時,用方括 ...

Tue Mar 28 19:45:00 CST 2017 0 4950
[Unity3D]Unity3D游戲開發之使用EasyTouch虛擬搖桿控制人物移動

大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...

Sat Apr 09 02:56:00 CST 2016 3 11322
使用git對unity3d項目進行版本控制

http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...

Sun Nov 29 01:35:00 CST 2015 0 2065
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM