原文:Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法

時隔一個多月我又回來啦 堅持真的是很難的一件事,其它事情稍忙,就很容易說服自己把寫博客的計划給推遲了。 好在終於克服了自己的惰性,今天又開始了。 本篇繼續我的Luaframework學習之路。 一 規范開發模式 此前的示例中,動態加載的panel都默認以GuiCamera為父節點,且面板的大小設置得有些隨意,為方便后續開發,現做一些調整和規范。 設定本項目的開發分辨率為 x Game視圖分辨率也 ...

2019-06-01 20:56 3 1162 推薦指數:

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Unity3D更新LuaFramework[10]--總結

背景 19年年初的時候,進到一家新單位,公司正准備將現有的游戲做成支持更的版本。於是尋找更方案的任務就落在了我頭上。 經過搜索了解,能做Unity更的方案是有好幾種,但是要么不夠成熟,要么不支持iOS平台,相對來說,還是用Lua來實現比較靠譜。 而Lua的更方案也有好幾種 ...

Tue Jul 30 09:29:00 CST 2019 1 955
Unity3D更新LuaFramework[01]--從零開始

前言 因工作關系,需要對手頭的項目進行更新支持。了解后發現,Lua的幾個變種:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity更,而ToLua更是提供了一個簡易的更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手變得容易,因此選定LuaFramework ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
Unity3D更新LuaFramework[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity3D更新LuaFramework[08]--更新原理及更服務器搭建

前言 前面鋪墊了這么久,終於要開始寫更新了。 Unity游戲更新包含兩個方面,一個是資源的更新,一個是腳本的更新。 資源更新Unity本來就支持的,在各大平台也都能用。而腳本的更新在iOS平台則是不被允許的(除了Lua)。 為了讓一套代碼能在各個平台都支持更,將游戲 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
Unity3D更新LuaFramework[07]--怎么讓unity對象綁定Lua腳本

前言 在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua腳本生命周期的方法。 但在實際使用中發現,只有一個這樣的腳本還不夠。 LuaBehaviour驅動 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
[Unity更新]LuaFramework04.UI界面

先來看下框架是怎么展示一個界面的: lua層的入口是Game.OnInitOK,然后調用PromptCtrl.Awake,加載並創建PromptPanel,給界面掛上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回調PromptPanel.lua的Awake、Start方法 涉及到 ...

Thu Jul 04 06:54:00 CST 2019 0 438
Unity3D更新LuaFramework[02]--用Lua創建自己的面板

在上篇文章 Unity3D更新LuaFramework[01]--從零開始 中,我們了解了怎么獲得一個可用的LuaFramework框架。 本篇將我會先介紹一下如何配置Lua開發環境,然后分析在此框架中加載面板的流程,以及如何創建自己的面板。 1、配置Lua開發環境 ...

Sun Mar 31 16:16:00 CST 2019 7 3932
Unity3D更新LuaFramework[03]--prefab加載和Button事件

在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[02]--用Lua創建自己的面板 中,我介紹了LuaFramework加載面板的方法,但這個方法並不適用於其它Prefab資源,在這套框架中非面板型資源的加載方法另有套路。 1、如何加載非面板預制體 1、創建一個 ...

Thu Apr 04 08:15:00 CST 2019 3 1823
 
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