原文:Unity 3D 之通過序列化來存檔游戲數據

我們在使用u d開發一些單機游戲的過程中,都會涉及到游戲數據的存單和加載。一般情況下,如果存儲的數據不復雜,我們就可以用PlayerPrefs,但有時涉及到的數據更加復雜,使用PlayerPrefs難於應付,所以可以選擇使用序列化的方式實現對游戲數據的存檔。以下我通過小案列來實現加載數據和存檔數據。 首先,我們先來建立一個腳本,這個腳本是游戲數據的載體,可以用來序列化。代碼如下: 下一個是用來保存 ...

2019-05-29 13:27 0 731 推薦指數:

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unity序列化

什么是序列化 unity序列化unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...

Tue Jul 23 07:44:00 CST 2019 0 776
Unity游戲存檔

Unity游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲數據存檔 ...

Tue Jun 02 00:03:00 CST 2020 0 963
Unity3D中的序列化測試

Unity3D序列化字段常使用[SerializeField],序列化類常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。 序列化類使用時發現一些區別。測試如下: (1) 將腳本第一次拖拽到場景中后,運行程序。發現,對類進行 ...

Thu Dec 08 06:11:00 CST 2016 0 2314
Unity游戲存檔 (將游戲數據儲存至本地文檔)

Unity中 添加本地文檔儲存游戲數據首先我們應該在Unity中創建一個C#腳本,將其命名為Inventory腳本不用掛在任何物體上,只需要在命名空間之前寫一句代碼,如下: 代碼寫好之后保存,在Unity的文件欄中右鍵就會發現,創建文件夾上方多了一個Inventory,就是我們代碼中 ...

Thu Feb 10 01:50:00 CST 2022 0 2303
Unity3DUnity3D之 注冊表動態存取游戲存檔——PlayerPrefs類

Unity3DUnity3D之 注冊表動態存取游戲存檔——PlayerPrefs類 1.Unity3D提供了一個用於本地持久保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...

Sun Oct 23 19:53:00 CST 2016 0 3440
Unity 序列化 總結

查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定義序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Tue Mar 17 03:29:00 CST 2015 1 15347
 
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