原文:WebGL之物體選擇

原文地址: WebGL之物體選擇 使用WebGL將圖形繪制到畫布后,如何與外部進行交互 這其中最關鍵的就是如何實現物體的選擇。比如鼠標點擊后判斷是否選中了某個圖形或圖形的某個部分。 本節實現的效果: WebGL選中物體 如何實現選中物體 顏色區分法 WebGL編程指南 中提出了一個原理很簡單的解決方案,步驟如下: 鼠標按下時物體重繪為紅色或其他能區分的顏色 讀取鼠標點擊處像素的顏色 使用物體原來的 ...

2019-05-29 12:17 0 809 推薦指數:

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WebGL半透明物體的繪制

WebGL 中當透明和半透明物體共存時,相關設置不正確的話,物體表面會出現破碎雜亂的斷面,非常影響效果,我們接着就來解決這個問題。 完成的展示Demo請看: 半透明物體和透明物體共存 α 混合 讓物體實現半透明效果需要用到顏色的α分量。該功能被稱為a混合(alpha blending ...

Thu May 02 08:48:00 CST 2019 0 992
3DMax 物體選擇方法

全選: Ctrl + A, 取消選擇:Ctrl +D 加選:ctrl+鼠標左鍵;減選:alt+鼠標 窗口與交叉:下面紅框內的右邊的按鈕, 是切換兩種模式: 選擇模式一:只要選框碰到物體邊緣, 就可選中 選擇模式二:只有選框碰到物體全部, 才能選中 按類型選擇: 按顏色 ...

Mon Oct 31 06:24:00 CST 2016 0 5278
WebGL

WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...

Mon May 25 07:17:00 CST 2020 17 192
Unity3D_用鼠標選擇游戲物體_在Game中實現Scene中的選中效果

本示例基於 Unity2018.4.11f1,示例下載在本篇博客結尾處。 一、創建游戲物體(示例中創建了 Unity 中五個基本物體) 二、創建腳本 CreateMouseRay - 將該腳本掛載到攝像機上(掛載到其他游戲物體上也可以,建議掛載到相機上) 三、創建Shader和材質球 ...

Fri May 29 00:48:00 CST 2020 0 2690
WebGL】1.WebGL簡介

OpenGL和WebGL基本概念 OPEN GL:一個跨編程語言、跨平台的編程接口規格的專業的圖形程序接口。它用於三維圖像(二維的亦可),是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。 WebGL:›一個3D圖形標准›融合了Javascript和OPEN GL ES2.0›為HTML5 Canvas ...

Tue Jun 23 07:44:00 CST 2015 0 2960
WebGLWebGL API 詳解

基於 WebGL Specifications 最全面的API釋疑。 類型以及對象定義 這部分內容主要定義一部分類型和數據結構。 WebGLRenderingContext 對象 屬性數據 緩沖區相關方法 清理渲染緩沖區。 繪制相關方法 繪制緩存中的頂點 ...

Fri Mar 27 02:16:00 CST 2020 0 1671
 
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