一. 參數自定義 一個含有成員的類Player 寫完之后,inspector面板上是這樣的: 然后,寫一個編輯擴展腳本(寫出該腳本即可,不需要做任何操作): 寫完之后inspector面板上是這樣的 通過自定義Inspector視圖可以實現 ...
假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢 這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本 其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰的邏輯 : CustomInspector LugsTestEditor 以下分別是兩個腳本的內容: 對以上腳本中第 行內容不理解的 ...
2019-05-28 23:42 0 1834 推薦指數:
一. 參數自定義 一個含有成員的類Player 寫完之后,inspector面板上是這樣的: 然后,寫一個編輯擴展腳本(寫出該腳本即可,不需要做任何操作): 寫完之后inspector面板上是這樣的 通過自定義Inspector視圖可以實現 ...
自定義Inspector面板,需要幾個要素: 1.CustomEditor, 告訴編輯器類它是編輯器的運行時類型。 當為組件創建自定義編輯器時,您需要將該屬性放在編輯器類上。 讓兩個腳本聯系起來,一個是你要自定義Inspector面板的類CubeTerrain,另一 ...
也可以使用[System.NonSerialized]標記不需要顯示的屬性,比如: 有的時候對於U3D默認的Inspector不能滿足需求,則可以對特定類型的Inspector面板進行自定義:編寫一個對應的Editor類,然后重寫其OnInspector ...
自定義Inspector面板的步驟: Unity內創建自定義的Inspector需要在Asset的任意文件夾下創建一個名字是Editor的文件夾,隨后這個文件夾內的cs文件就會被放在vstu生成的Editor程序集里。 自定義Inspector需要創建一個繼承 ...
在Unity開發游戲的時候,為了有一個更快更方便的工作流,我們往往會在Editor下開發一些方便實用的工具。在工具中,用到最多,最關鍵的就是按鈕,它是工具的首席執行官。下面就用最簡單的代碼來演示添加一個自定義按鈕到Inspector當中。 案例:指定坐標后克隆 ...
效果如下 上面有個 “可選變量” ,然后鼠標移動到變量上會顯示一段文字 實現方法 ...
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEvent類 ...