原文:Unity中銷毀游戲對象的方式

銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢 細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作,系統回收器會定時清理內存中沒有被引用的對象,很可能有些地方你依然引用了該對象在你自己都不知道的地方,或者你忽略 ...

2019-05-27 16:04 0 3739 推薦指數:

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Unity銷毀游戲對象方式

銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...

Mon Feb 07 02:37:00 CST 2022 0 1099
小白_Unity引擎_銷毀游戲對象

Destory()銷毀游戲對象 DestroyImmediate(prefab) 立即銷毀游戲對象 跳轉場景不銷毀物體 當銷毀腳本時候,調用OnDestory()方法 1 void OnDestory ...

Fri Jul 06 22:42:00 CST 2018 0 913
Unity 銷毀方法

 Unity 中提供了三種關於對象銷毀的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法  static void Destroy(Object obj, float t ...

Fri Jul 10 18:07:00 CST 2020 0 1805
unity_實用小技巧(避免游戲對象銷毀時聲音消失)

游戲中我們使用碰撞檢測,當兩個物體發生碰撞時產生聲音音效,代碼如下: 如果使用上述代碼,我們會發現,在腳本中使用AudioSource聲明該聲音,當該物體被銷毀時聲音也會立刻停止。 但是我們希望聲音繼續播放完,那么此時我們應該使用AudioClip聲明,代碼 ...

Mon Oct 30 01:02:00 CST 2017 0 4154
Unity創建游戲對象

(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
Unity3D游戲對象的SendMessage方法

  當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一種語法糖。我們完全可以用一種更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...

Sun May 03 20:19:00 CST 2015 0 10656
Unity 游戲對象的組件列表

描述: 1 個游戲對象,上面有 4 個組件, 如圖: 腳本 Test_01 的內容,如下: 第一種情況: 運行Unity,List 里的順序跟游戲對象的組件從上到下順序一樣. 第二種情況: 拖動任意一個組件,變化它的順序,再運行,順序還是一樣. ...

Thu Apr 12 04:34:00 CST 2018 0 1019
 
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