一、技術概述 1、描述這個技術是做什么? 是Unity一套網絡工具庫,用於進行Http請求 2、學習該技術的原因? 項目需要,防止使用C#原生的網絡庫,加快開發速度 3、技術的難點在哪里 Unity僅提供了基礎的功能,如何把這些功能構造成一個能夠穩定業務開發的流程是一個比較難處理的問題 ...
一般我們與后端對接的時候會用到UnityWebRequest這里簡單使用這個與后端進行交互這個是總類 using UnityEngine using System.Collections using System.Collections.Generic using System using UnityEngine.Networking public enum EOPERATION LOGIN , ...
2019-05-09 17:49 0 2873 推薦指數:
一、技術概述 1、描述這個技術是做什么? 是Unity一套網絡工具庫,用於進行Http請求 2、學習該技術的原因? 項目需要,防止使用C#原生的網絡庫,加快開發速度 3、技術的難點在哪里 Unity僅提供了基礎的功能,如何把這些功能構造成一個能夠穩定業務開發的流程是一個比較難處理的問題 ...
獲取時間戳(毫秒) DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000 獲取時間戳(秒) DateTime.No ...
本人nodejs入門級選手,站在巨人(文殊)的肩膀上學習了一些相關知識,有幸在項目中使用nodejs實現了前后端交互,因此,將整個交互過程記錄下來,方便以后學習。 本文從宏觀講述nodejs實現前后端交互過程,以及該過程中每一個部分如何起到其相應的作用,並沒有對每一個部分詳細闡述,因為每一個部分 ...
1.古老的表單提交 這種形式呢,比較早,以后端為主。前端提交表單,后端驗證(jsp,request.getParameter(""))。這種方式后端做的比較多,我就不特別說明了。2.AJAX的數據提交 這種形式呢,現在用的較多。后端基本就做接口,做權限,其他的都交由前端去完成 ...
本人nodejs入門級選手,站在巨人(文殊)的肩膀上學習了一些相關知識,有幸在項目中使用nodejs實現了前后端交互,因此,將整個交互過程記錄下來,方便以后學習。 本文從宏觀講述nodejs實現前后端交互過程,以及該過程中每一個部分如何起到其相應的作用,並沒有對每一個部分詳細闡述,因為每一個部分 ...
前端工程師的職責:1、UI重構 2、在正確的區域渲染出服務端的數據。 畢竟,我們要構建一個大的web應用,必然不是普普通通的靜態頁面構成。 下文將羅列前端工程師應該必備的同后端打交道的常用技能。 1、服務端渲染 談起服務端渲染,對於動態服務而言,這個世界上跑的大多數頁面都經過服務端 ...
1.前段Html 2.服務端demo ...
前端工程師的職責:1、UI重構 2、在正確的區域渲染出服務端的數據。 畢竟,我們要構建一個大的web應用,必然不是普普通通的靜態頁面構成。 下文將羅列前端工程師應該必備的同后端打交道的常用技能。 1、服務端渲染 談起服務端渲染,對於動態服務而言,這個世界上跑的大多數頁面都經過服務端 ...