原文:如何在Unity中創造真實的水

你將要創造什么 Unity是由Unity Technologies開發的多平台游戲引擎,用於為控制台,移動設備,計算機甚至網站等多種設備創建視頻游戲和應用程序。Unity的核心優勢在於其穩健性,可移植性和社區性 Unity針對幾個眾所周知的API,如Direct D,OpenGL,Op enGL ES和最近的Vulkan。 由於上述特性,Unity在AAA軟件開發公司和有抱負的游戲程序員中越來越受 ...

2019-05-09 01:08 0 1143 推薦指數:

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何在unity實現拖尾效果

在制作游戲過程中會出現鼠標滑動的實現,而為啦增強視覺效果,往往會添加拖尾或者鼠標點擊的特效,接下來就說說在unity如何實現拖尾效果,首先unity中有個組件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer添加,根據自己需要 ...

Mon Oct 07 03:57:00 CST 2019 0 1169
何在Unity 3D擲骰子

1、介紹 2、滾一個骰子 3、導入模型 4、添加腳本 5、方法 6、識別骰子上的隨機面值 客觀的 這篇文章的主要目的是給你一個關於如何在Unity 3D擲骰子的想法。 第一步介紹 1、構建一個棋盤 ...

Thu Jun 01 00:49:00 CST 2017 2 3409
Unity shader學習之簡單的效果

效果如下: 代碼如下: shader面板如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14080732. ...

Thu Dec 03 23:48:00 CST 2020 0 887
Unity 之 圖片顯示的真實大小

圖片放入Unity自身的屬性 在做帽子游戲的時候,看到這么一段代碼 此時 保齡球圖片拖到項目上時,圖片的Scale 2,2,1,將上面值打印出來的時候得到的結果是 1.28 而圖片的本身尺寸為 128*128 所以圖片在Unity顯示的實際寬或者高的計算方式 ...

Wed Apr 05 01:01:00 CST 2017 0 6685
何在Unity3D的創建激光束

我最近被問及如何激光器是在星球大戰海溝運行完成,我會說我博客上的和其他幾個項目,所以這里的第幾。這是同樣的材料我介紹了於2009年團結,所以如果你看過視頻或在那里,沒有什么新的;) 在這里,我們將介紹做激光與Unity3D的,看起來不錯,是友好的表現為iPhone的一種方式。這並不 ...

Thu Aug 10 01:49:00 CST 2017 0 3223
何在Unity URP自定義ToneMapping

人類對畫質的追求總是無止境的,最近正好在學習A站大佬Adrian Mendez分享的Unity Urp原神卡通渲染制作流程,發現里面用到了自定義ToneMapping-Gran Turismo tonemapper,說是可以保持顏色飽和度以及修復過曝區域,比較適合卡通渲染 ...

Sun Mar 20 19:30:00 CST 2022 0 3115
 
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