圖片放入Unity中自身的屬性
在做帽子游戲的時候,看到這么一段代碼
//獲取保齡球的自身寬度 float ballWidth=ball.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x;
此時 保齡球圖片拖到項目上時,圖片的Scale 2,2,1,將上面值打印出來的時候得到的結果是 1.28
而圖片的本身尺寸為 128*128
所以圖片在Unity中顯示的實際寬或者高的計算方式為:寬(高)/100/2 例子:128/100/2*2(最后一個2表示Scale中的大小)
上圖中的顯示的100是默認的數值,表示一個Unity單位顯示圖片多少 Pixels(像素)。