Unity 之 圖片顯示的真實大小


圖片放入Unity中自身的屬性

 

在做帽子游戲的時候,看到這么一段代碼

//獲取保齡球的自身寬度
float ballWidth=ball.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x;

此時 保齡球圖片拖到項目上時,圖片的Scale 2,2,1,將上面值打印出來的時候得到的結果是 1.28

而圖片的本身尺寸為 128*128

所以圖片在Unity中顯示的實際寬或者高的計算方式為:寬(高)/100/2  例子:128/100/2*2(最后一個2表示Scale中的大小)

上圖中的顯示的100是默認的數值,表示一個Unity單位顯示圖片多少 Pixels(像素)。

 


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