說明: 獲取的是游戲中圖片的真實的大小,包括縮放過的哦!

一般圖片在unity中的像素值是100,unity中是按米來計算的,所以一張480852的圖片在unity中是4.88.52,即為圖片的原始的大小,但是經過多次縮放之后這個值就是不准確的了
通過使用Renderer中的bounds中的extents來獲取,extents是1/2的圖片的大小,extents.y就是圖片的1/2高,extents.x就是圖片的1/2寬,獲取的也是多次縮放之后的值
1 this.transform.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x; // 寬度 2 this.transform.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.y; // 高度
