原文:Unity學習筆記(5):動態加載Prefab

第一種方法,從Resources文件夾讀取Prefab Assets Resources文件夾是Unity中的一個特殊文件夾,在博主當前的認知里,放在這個文件夾里的Prefab可以被代碼動態加載 直接上代碼 第二種方法,絕對路徑讀取Prefab 這種方法僅限Editor模式使用,在制作插件的時候會經常用到 Resources.Load函數返回一個object對象,第一個參數為以Resources ...

2018-10-07 17:26 0 1240 推薦指數:

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Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
Unity如何動態創建prefab

prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
有關Unity 的一些 筆記prefab

unity動態創建對象,需要使用預設prefab,以下方法可以動態創建。 首先需要在Hierarchy視圖里創建GameObject,然后創建Prefab。 方法一: public GameObject ...

Thu Sep 25 02:57:00 CST 2014 0 4023
UNITY動態添加Prefab預制體位置控制

項目場景: 項目場景中,須要動態添加一個Prefab,可是該預制體的位置和咱們預設的不一致。 問題描述: 須要注意預制體Transfom應該如何設置,通常狀況下的邏輯是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load ...

Thu Jan 20 20:49:00 CST 2022 0 1266
Unity3D使用Assetbundle打包加載Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3d學習 預設體(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
[WPF學習筆記]動態加載XAML

好久沒寫Blogs了,現在在看【WPF編程寶典】,決定開始重新寫博客,和大家一起分享技術。 在編程時我們常希望界面是動態的,可以隨時變換而不需要重新編譯自己的代碼。 以下是動態加載XAML的一個事例代碼。 在debug文件夾下新建一個文本文件,重命名為:file.xaml 插入界面代碼 ...

Fri Apr 10 22:39:00 CST 2015 1 4300
unity動態加載(翻譯) .

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...

Fri Aug 02 04:35:00 CST 2013 0 2750
 
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