最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
模型的 LOD 比較簡單,直接使用 Unity 提供的組件 LODGroup 掛到模型物體上,然后分別指定不同 LOD 級別的 Renderer 即可。 LODGroup 並不是用距離來控制 LOD,而是用物體在屏幕上的顯示范圍的高度與屏幕高度的比值來決定物體使用哪一級 LOD。這相當於用物體在屏幕上的面積大小來決定 LOD,避免了不同大小的物體在相同距離上使用相同的 LOD 這一不合理的情況。 ...
2019-04-28 16:22 0 510 推薦指數:
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
粒子系統的圖形的不同方法來捕捉固有的流動性和能量。(a different approach to grap ...
我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 粒子是在三維空間中渲染出來的二維圖像,主要用於在場景中表現如煙、火、水滴、落葉、……等各種效果。 Unity粒子系統 (Particle System) 的一個重要特征是,獨立的粒子系統可以通過父子化到相同的根 ...
引言 上一篇講了如何在DirectX中使用點精靈,這篇再擴展一下,講講如何實現一個完整的粒子系統效果-煙花。任何一種復雜的現象都可以拆分為若干獨立的小單元,煙花也是如此,一個絢麗的煙花無非是若干小粒子按照一定的順序,一定的速度,顏色及存活時間組合而成的。煙花的種類成千上萬,不同的煙花有不同的效果 ...
Particle表示一個粒子 struct Particle { Vector3f<float> position;/**< 粒子的位置 */ Vector3f<float> color; /**< 粒子的顏色 */ Vector3f< ...