原文:Unity---動畫系統學習(4)---使用混合樹(Blend Tree)來實現走、跑、轉彎等的動畫切換

. 介紹 Blend Tree用於多個動畫之間的混合,比如走到跑的切換 轉彎的切換。 如果用動畫學習筆記 中的方法,需要新建很多的狀態,不僅麻煩,而且切換狀態時也很容易不流暢。 而Blend Tree就很好的解決了這個問題 . D Blend Tree 的使用 右鍵新建一個Blend Tree,雙擊 在右側添加三個Motion,Idle Walk Run 使用動畫學習筆記 中的資源 Parame ...

2019-04-27 10:05 1 3365 推薦指數:

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Unity---動畫系統學習(5)---使用MatchTarget來匹配動畫

1. 介紹 做好了轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基礎上添加Vault動畫 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
Unity---動畫系統學習(6)---Avatar Mask動畫融合、Layers動畫分層、IK反向動力學

1. 介紹 Avatar Mask(動畫融合) 前面我們一直介紹的都是動畫混合,一般用於解決邊轉彎的問題。而動畫融合一般用於解決例如邊邊揮手的問題。 簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼,揮手控制手的骨骼,兩個動畫融合在一起來播放。 右鍵新建一個Avatar Mask,Inspector只 ...

Sun Apr 28 00:45:00 CST 2019 0 1180
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
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Fri Aug 11 19:40:00 CST 2017 0 1681
 
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