骨骼和bone骨骼加起來有60根。現正在調研捏臉的方案,基本確定通過增加面部骨骼來進行捏臉。先描述下我 ...
目前實現捏臉功能的方式主要有兩種。一個是Blendshape 融合變形 ,一個是基於骨骼驅動的方式,通過修改骨骼矩陣 bindpose 來影響SkinMesh。這兩種方式的最終原理都是在shader 生效之前修改頂點。 融合變形 優點:可以控制非常細微的變化,通常用於面部動畫。 缺點:Blendshape在捏臉制作上工作量非常大,我想把一個結構捏的多么細微就要制作多少張臉,這個細微度和工作量是成正 ...
2019-04-26 17:20 0 1450 推薦指數:
骨骼和bone骨骼加起來有60根。現正在調研捏臉的方案,基本確定通過增加面部骨骼來進行捏臉。先描述下我 ...
本着“沒有捏臉系統算什么RPG”的想法,着手做一個2d簡易捏臉demo。其實換裝游戲都差不多啦~ github代碼地址:Simple-Character-Edit-System (Unity版本:5.6.x) 成品如下圖: 圖是我二十分鍾糊出來的(捂臉),喜歡綠 ...
親測有效的原文地址:https://wap.gamersky.com/gl/Content-1086365.html 相關工具: CheatEnginev7.0CH 漢化版 https://dl.3dmgame.com/patch/145358.html CT表格(修改捏臉數據用的腳本 ...
八重櫻城通網盤.png 耳朵城通網盤 頭發組件 ...
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