原文:Unity 捏臉整理及基於骨骼的捏臉功能實現

目前實現捏臉功能的方式主要有兩種。一個是Blendshape 融合變形 ,一個是基於骨骼驅動的方式,通過修改骨骼矩陣 bindpose 來影響SkinMesh。這兩種方式的最終原理都是在shader 生效之前修改頂點。 融合變形 優點:可以控制非常細微的變化,通常用於面部動畫。 缺點:Blendshape在捏臉制作上工作量非常大,我想把一個結構捏的多么細微就要制作多少張臉,這個細微度和工作量是成正 ...

2019-04-26 17:20 0 1450 推薦指數:

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怪物獵人 修改數據

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Mon Dec 02 02:20:00 CST 2019 0 481
 
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