原文:Cocos Creator_繼承組件單例

前言 普通單例 餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例 飽漢模式 調用時才創建單例對象 單例組件 .新建一個GameManager.js 特別強調 單例組件類,開頭必須要有變量引用 ,如var GameManager cc.Class ... 調用單例組件的類,開頭必須require引入 ...

2019-04-12 10:58 0 1106 推薦指數:

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學習筆記_Cocos Creator_繼承組件

官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通單_餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單 普通單_飽漢模式 調用時才創建 ...

Wed Nov 28 23:07:00 CST 2018 0 764
Cocos Creator Animation 組件

使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...

Tue Apr 09 19:37:00 CST 2019 0 1684
Cocos Creator 組件-畫筆

// 0. > 試用於CocosCreator1.x及以下版本 // > 會強制設置掛載該腳本的節點的anchor為(0.5, 0.5),方便觸摸位置轉換 // > 可以在該節點上添加cc.Sprite組件當背景色,不加則為背景透明 // > 畫板 ...

Wed Feb 13 19:19:00 CST 2019 0 1513
Cocos Creator游戲開發中單的實現

,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單類 在此單類中持有一個instance靜態 ...

Tue Jul 07 16:38:00 CST 2020 0 774
Cocos Creator學習二:查找節點和查找組件

1.目的:只有通過方便的獲取節點對象以及組件,才能較好的進行邏輯控制。 2.通過 cc.find(節點全路徑名稱字符串) 獲取節點。 3.通過getComponent獲取組件(注意一個是類型,一個是類名)。 ①通過 cc.Node.getComponent(類型) 獲取節點中該類 ...

Sat Dec 08 01:17:00 CST 2018 0 8339
cocos creator ScrollView組件scrollToOffset()方法的使用

前言 之前想用scrollToOffset()在打開界面時,滑動窗口滑動到一個相對應的位置,但是使用scrollToOffset()這個方法的時候,沒起作用。然后就用了其他方法來實現相同的效果。現在 ...

Tue Aug 20 04:11:00 CST 2019 0 1804
【自定義組件Cocos Creator 組件List (附Demo)

版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
 
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