官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通單例_餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例_飽漢模式 調用時才創建 ...
前言 普通單例 餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例 飽漢模式 調用時才創建單例對象 單例組件 .新建一個GameManager.js 特別強調 單例組件類,開頭必須要有變量引用 ,如var GameManager cc.Class ... 調用單例組件的類,開頭必須require引入 ...
2019-04-12 10:58 0 1106 推薦指數:
官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通單例_餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例_飽漢模式 調用時才創建 ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...
// 0. > 試用於CocosCreator1.x及以下版本 // > 會強制設置掛載該腳本的節點的anchor為(0.5, 0.5),方便觸摸位置轉換 // > 可以在該節點上添加cc.Sprite組件當背景色,不加則為背景透明 // > 畫板 ...
以 label 為例: this.label.node.active = fasle 隱藏節點this.label.ndoe.active = true顯示節點 ...
單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態 ...
1.目的:只有通過方便的獲取節點對象以及組件,才能較好的進行邏輯控制。 2.通過 cc.find(節點全路徑名稱字符串) 獲取節點。 3.通過getComponent獲取組件(注意一個是類型,一個是類名)。 ①通過 cc.Node.getComponent(類型) 獲取節點中該類 ...
前言 之前想用scrollToOffset()在打開界面時,滑動窗口滑動到一個相對應的位置,但是使用scrollToOffset()這個方法的時候,沒起作用。然后就用了其他方法來實現相同的效果。現在 ...
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...