# 藝術數字資源 (LabelAtlas) **藝術數字資源** 是一種用戶自定義的資源,它可以用來配置藝術數字字體的屬性。 ## 創建藝術數字資源 在 **資源管理器** 中右鍵,可以在如下菜單中找到 **新建 -> 藝術數字配置** 的子菜單,點擊菜單將會新建一個類似 ...
待完善,實現多位數的滾動效果 .x的ccc引擎的label組件已經自帶簡單的數字滾動效果,准備自定義字體配合label,詳情可查看官方的吃星星案例,下面主要講自己代碼實現的滾動效果 自己代碼實現的滾動效果 准備 的素材 滾動的數字,數字需要連接起來,可是我們只能顯示一個數字范圍,所以我們要把其他的數字裁剪掉 gt 的時候,我們需要 gt ,所以需要 個 相連接 寫代碼四部曲 a 新建一個代碼文件 ...
2019-04-09 10:27 2 1667 推薦指數:
# 藝術數字資源 (LabelAtlas) **藝術數字資源** 是一種用戶自定義的資源,它可以用來配置藝術數字字體的屬性。 ## 創建藝術數字資源 在 **資源管理器** 中右鍵,可以在如下菜單中找到 **新建 -> 藝術數字配置** 的子菜單,點擊菜單將會新建一個類似 ...
Cocos 筆記 項目實戰(FlyBird) 學習知識點: 碰撞組件及碰撞事件 數據存儲 控件動畫 背景滾動處理 得分處理 如何label控件顯示字 聲音播放 提供github下載地址: https://github.com/Noying/FlayBird ...
用 shader + mesh 立個 flag 吧! 文章底部獲取完整代碼! 效果預覽 使用方法 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-texture-flag ...
body參數 1: 重力為0, 對物體進行分類,配置碰撞關系。 2: 球: 線性阻尼,角速度阻尼 為1; 3: 球碰撞器的彈性系數為1; 4: ...
一、游戲的分析(之前沒有接觸過小游戲,制作的思維還停留在大型ARPG游戲大家共同協作的想法里,但是小游戲講究小而全,大部分時間是一個人獨立開發,所以需要迫使自己養成看到小游戲先拆分細化的思想) ...
1. 知識點講解 Camera就是標記一塊區域,這塊區域就是鏡頭范圍。 拿拍電影來舉例子,當拍一個場景時,場景里常常有主角,而主角常常有主角光環,所以攝像機的鏡頭就要對准主角,鏡頭要跟着主角移動。 ...
1. 前言 瓦片地圖是由一張一張的正方形小圖片拼接成的地圖,例如炸彈人,QQ堂都是非常典型的瓦片游戲。瓦片地圖(Tile Map) 不但生成簡單,並且可以靈活的用於Cocos2d-x引擎。不論你的游戲是角色扮演游戲, 平台動作游戲或仿打磚塊游戲,這些游戲地圖可以使用開源的瓦片地圖編輯器Tiled ...
(待完善,給玩家加上攝像機跟隨效果) 1、stick監聽cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,獲取tick移動的坐標和朝向,限制移動的范圍 2、根據stick的朝向,每幀更 ...