原文:Unity游戲開發之C#快速入門

C 是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於C C ,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C 吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到C C Java Javascript python的影子,設計思想都是相通的 過段時間一定要看看設計模式 ,對比遷移地學習基本只需要記關鍵字 語法和包的用法。我是為了unity游戲開發課程學的,不是很深入,某些細節可能也沒有涉及到。 ...

2019-04-07 15:25 5 4224 推薦指數:

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C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一)

引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序中數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (二)

本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游中應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
Unity游戲開發】淺談Lua和C#中的閉包

一、前言   目前在Unity游戲開發中,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...

Sun Jan 21 23:43:00 CST 2018 0 1778
C#快速入門

[學習筆記] 一、簡介 1、C#是由Anders Hejlsberg和他的團隊在.Net框架開發期間開發的;是.Net框架的一部分。   C#是專為公共語言基礎結構(CLI)設計的,CLI由可執行代碼和運行時環境組成,允許在不同計算機平台和體系結構上使用各種高級語言。 2、C# ...

Tue Aug 15 06:09:00 CST 2017 0 8782
C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (四)2018.4.3更新

本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (三) 前言 最近項目不算太忙,終於有時間更新博客了。關於數據處理這個主題前面的(一)(二)(三)基本上算是一個完整的靜態數據處理方案了。 不過前幾篇發布的時候是2015年,比較早了,隨着這幾年技術 ...

Tue Apr 03 23:05:00 CST 2018 2 1457
關於Unity入門游戲飛機大戰的開發(上)

每個組件都是一個類的實例,要獲得某個組件,要先創建一個同類型的組件類實例,然后把實例傳引用過去,就可以對想要的組件實例進行操作。 做游戲一般創建一個邏輯節點,里面只管邏輯,再創建一個動畫節點,里面有好多動畫節點。一般我們把邏輯節點作為動畫節點的父節點。 開發步驟: 1: 搭建 ...

Thu Jun 29 00:55:00 CST 2017 0 5328
關於Unity入門游戲飛機大戰的開發(下)

開發思路: 1: 修改測試模式,去掉開始按鈕方便開發,加入敵機的資源2: 創建敵機 添加剛體,碰撞器組件,添加幀動畫播放組件;3: 創建敵機出現的隊形;4: 根據隊形隨機 生成我們的敵機,調整敵機的速度,和敵機出去后,刪除;5: 碰撞配置分組,TAG 標記不同對象, 剛體加上trigger ...

Fri Jun 30 04:20:00 CST 2017 1 1176
 
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