在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
通過轉盤的數量,來計算需要旋轉到的角度我這里是有 個旋轉的位置,故 ,所以,以 度為一個單位,進行偏移計算.. 實現方式如下: DrawRotateScr腳本: LightAnimate腳本: UI上: 這里需要注意的是Arrow中的Pivot,正常來說,Pivot是通過中心來旋轉,這里我們要將它調整為以底部基准來進行旋轉..將Unity設置為Pivot模式即可調整.. 點擊運行即可 Git鏈接 ...
2020-03-31 08:58 0 562 推薦指數:
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
實現效果: 抽獎函數代碼 因為轉盤的旋轉順序是順時針轉動的,每一格的角度是45度,指針指向的剛好是格子的中間部分,就是45/2 = 22.5度,計算角度的時候逆時針計算即可。 例如要計算旋轉后指針停留在【全場滿299-50】優惠券角度: ...
在做UI后期設計時,我們可能要對UI做一些特效,這篇文章我們來學習下如何在Unity3d中對實現漸隱漸現的效果, 首先我們看下Unity New UI即UGUI中漸隱漸現的做法. 觀察我們會發現Unity4.6 UI中每個能夠顯示控件都會有一個CanvasRender對象 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 前面時間趕項目,現在到了優化的時間,各種功 ...
先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT ...
。 例子:賽車選擇界面,旋轉賽車后有一個慢慢回彈的動畫效果。 安裝DOTween1: 去網站 ...
先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT+A ...
閑來沒事,做了一個模擬轉盤抽獎的HTML&JS的效果: 可以在設置的時候,選擇幾個區域,並且可以填寫指針將要停止的區域 比如,我選擇了"區域2",結果就是這樣 具體可以見下面的源碼:(注意,這里JQ文檔沒有貼出來,需要自行引入) HTML文件: 自己寫的旋轉 ...