原文:游戲客戶端面試(Egret)

推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群: 一。朋友面的一家公司 .說下let,var,const。 var定義的變量,沒有塊的概念,可以跨塊訪問, 不能跨函數訪問。 let定義的變量,只能在塊作用域里訪問,不能跨塊訪問,也不能跨函數訪問。 const用來定義常量,使用時必須初始化 即必須賦值 ,只能在塊作用域里訪問,而且不能修改。 .如何保證this的指向是正確的。 為了防止作用域變化,閉 ...

2019-03-27 09:44 0 526 推薦指數:

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Android客戶端面試題集錦

聲明:本文問題來自但不限於Xoper.ducky大牛的面試總結,網址:http://www.nowcoder.com/discuss/3043,歡迎各位進行補充 JAVA SE 1. 九種基本數據類型的大小,以及他們的封裝類。 int Integer ...

Tue Oct 06 04:11:00 CST 2015 0 5398
我的游戲蝸牛web前端面試經歷

蝸牛在江蘇蘇州地區應該算是比較大的互聯網公司了,可以稱得上中國游戲的鼻祖,之前一直很想進蝸牛,但作為一個應屆畢業生卻沒有看到蝸牛發布任何關於招聘實習生的職位,無奈之下於是就毛遂自薦了,主動以郵件的形式聯系上了蝸牛的一位工程師並投了簡歷,很快便收到了‘可以過來面試看看’的答復,頓時一陣高興便約了后天 ...

Mon Jul 06 06:29:00 CST 2015 24 1955
一份熱乎的字節跳動客戶端面經,已拿Offer

字節面試過程: 4月4號進行內推,7天的簡歷評估,11號接到電話面試,盡管猝不及防回答倉促,但好在前期准備充分,通過。14號現場面試,次日收到通知,通過,二面、三面都很順利。20號進行HR面,26號收到Offer。 應戰大廠,一靠積累技術;二靠總結復盤。面試結束后把各大廠的面試經驗及高頻 ...

Sat Jun 12 00:59:00 CST 2021 0 185
游戲客戶端開發勸退

游戲客戶端相對於web前端開發,面臨着幾個問題: 前后端分離,前端業務壓力更大,需要更多的設計模式、數據結構、優化策略。 之前一直從事網頁游戲行業,與web前端開發對比發現: 行業天花板低,業務垂直,所以可以接觸的東西少; 工業化程度更高,前后端分離,基礎架構搭建,都有一套 ...

Mon Jun 29 07:24:00 CST 2020 0 2303
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
基於cocos2d-x的游戲客戶端優化

cocos2d-x並不是一個適合網游客戶端(mmo)的游戲引擎,越是大型游戲,這個小引擎就越無法駕馭(雖然它非常受歡迎)。 之前我在原來的公司使用的是自主研發的C3引擎,已經對外開放(尚未開源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是這個2.5d游戲引擎。 我想起我上個月 ...

Sun Apr 14 05:17:00 CST 2013 1 2846
HOOK實現游戲無敵-直接修改客戶端

HOOK實現游戲無敵-直接修改客戶端 首先找到關鍵數據 血量的基地址 利用CE的內存搜索,來篩選得到綠色的地址也就是人物血量的基地址 這里我搜索得到的是004B6CC4 扣血函數call 通過訪問是什么來訪問了人物血量可以定位關鍵代碼,然后利用關鍵代碼在的位置 ...

Thu Mar 11 23:00:00 CST 2021 0 250
 
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