下面直接上代碼 1.計時器的實現 第一種方法 第二種方法實現 2.倒計時的實現 創建一個Text 腳本掛在上面即可 ...
本地保存未來時間實現倒計時 TimeTool工具類:獲取當前時間 未來時間 兩時間差 使用unity自帶本地保存數據,PlayerPrefs 獲得剩余時間,進行倒計時提示 ...
2019-03-25 14:45 0 779 推薦指數:
下面直接上代碼 1.計時器的實現 第一種方法 第二種方法實現 2.倒計時的實現 創建一個Text 腳本掛在上面即可 ...
//此案例為TP5 框架 mvc三層所作!只供參考 //m層 進行時間的分配 ...
最近在做一個小游戲開始的時候需要用到倒計時的效果,具體效果為每秒顯示3,2,1,GO,然后字體由大到小,透明度由淺到深。下面介紹三種方法。 1.最直接的方法,自己寫倒計時的函數,開協程改變字體大小和透明度,這種方法較為簡單,下面是我寫的代碼,其中state為需要改變的Text ...
關於倒計時的一些探討 最近項目中有應用到倒計時,其中出現了一些問題和問題的解決方案,覺得蠻有分享價值,於是決定寫篇文章記錄一下。 主要問題:如何保證倒計時以服務器時間為准? 這是很普遍的問題,雖然后端可以做校驗,但是難免本地時間會和服務器時間存在偏差,導致用戶體驗 ...
看了網上的其他的例子,覺得寫的都有點復雜,不好理解,於是自己動手寫了個。 本來想封裝成jquery插件,但是覺得因為功能很簡單,沒有必要做成jquery插件,引用的時候不需要引入jqery庫,這里直 ...
unity中協程的功能很強大,能夠充分發揮unity協程功能的地方就是游戲的倒計時,今天我們就來實現一個簡易版本的倒計時。 新建一個場景,給camera添加一個腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public ...
計算指定時間到指定時間之間相差多少天、時、分、秒。 節日、活動、商城常用。 原理: 主要使用到時間戳,也就是從1970 年 1 月 1 日 到指定時間的毫秒數。 1. 求出毫秒差 :當兩個時間直接進行運算時,他們自動返回毫秒值。 2. 換算時間單位: 向下取整,把毫秒轉為相應的單位 ...
用vue的方式實現H5頁面倒計時功能 時間分為 小時、分鍾、秒、值,可以直接復制使用,傳入時間大小即可使用。 ...