原文:cocos 碰撞系統

前面的話 本文將簡要介紹 Cocos Creator 中的碰撞系統,Cocos Creator 內置了一個簡單易用的碰撞檢測系統,支持圓形 矩形以及多邊形相互間的碰撞檢測 編輯碰撞組件 當添加了一個碰撞組件后,可以通過點擊 inspector 中的 editing 來開啟碰撞組件的編輯 多邊形 如果編輯的是多邊形碰撞組件,會出現如下圖所示的多邊形編輯區域,區域中的這些點是可以拖動的,拖動的結果會反 ...

2019-04-04 14:54 1 1233 推薦指數:

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cocos creator基礎-(十五)碰撞檢測系統

1: 掌握碰撞檢測的基本步驟; 2: 掌握開啟碰撞檢測和響應碰撞; 3: 完成道具拾取案例,理解group與groupIndex; 1: creator有碰撞檢測系統 +物理碰撞系統,這個是兩個獨立的模塊; 2: 給creator的游戲世界中的物體來進行分組 ...

Fri Mar 01 05:40:00 CST 2019 0 3228
cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
cocos creator 碰撞檢測

creator的碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣   a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
Cocos 物理碰撞不觸發的坑

Cocos碰撞系統設計者堪稱天才,我只花了兩個小時就找到了問題所在。 碰撞組件中的Collider並不具備物理特性,意思是兩個帶Collider組件的物體發生碰撞,並不會有任何物理上的反饋,這和剛體沒有任何關系,但是,碰撞事件的觸發還只能用這幾個Collider 下面這幾 ...

Mon Nov 11 06:42:00 CST 2019 0 344
Cocos Creator CollisionManager碰撞效率測試

版本:2.3.4 CollisionMananger源碼 源碼位置cocos2d/core/collider/CCCollisionManager.js collisonMananger默認會檢查所有collider的碰撞,計算還是相當復雜 ...

Tue Jun 09 07:35:00 CST 2020 0 634
四叉樹與碰撞檢測 !Cocos Creator !

四叉樹與引擎內置碰撞檢測的結合運用。 效果預覽 綠色為參加檢測的對象(當前四叉樹節點),紅色為碰撞對象。 如何使用 引入腳本 QuadtreeCollision.ts , 新建一個 QuadtreeCollision ,並初始化為世界坐標系下的對齊軸向的包圍盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞檢測

版本2.3.4 參考: CSDN spine使用BoundingBox實現游戲中的碰撞檢測 cocos creator 獲取spine的boundingBox附件信息 假如動畫師在spine骨骼上畫了一個BoundingBox,用於傷害判定的范圍。 在cocos中 ...

Tue Jun 09 01:05:00 CST 2020 0 711
 
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