原文:使用Python+turtle繪制動畫重現龜兔賽跑現場

問題描述: 在經典的龜兔賽跑故事中,兔子本來是遙遙領先的,結果因為驕傲,居然在比賽現場睡了一覺,醒來后發現烏龜已經快到終點了,於是趕緊追趕,無奈為時已晚,最終輸掉了比賽。本文使用turtle繪制烏龜和兔子的s t圖像,重現龜兔賽跑現場。 思考一下,然后到文末查看參考代碼和動畫效果: 使用turtle繪圖如何同時控制兩只小海龜分別模擬烏龜和兔子 如何實現動畫效果 比賽何時結束 參考代碼: ...

2019-03-13 16:09 0 1118 推薦指數:

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使用Python+turtle繪制同心圓

問題描述:數學定義上是指:同一平面上同一圓心而半徑不同的圓。簡單來說就是:圓心相同半徑不同的圓,如果幾個圓的圓心是同一點,那么這幾個圓就叫做同心圓。 本文使用turtle繪制一個類似“箭靶”的同心圓。 思考一下:然后到文末查看參考代碼和動畫效果: 1)使用turtle繪圖如何實現該動畫效果 ...

Thu Mar 14 05:54:00 CST 2019 0 5548
使用級數理論解釋賽跑問題

使用級數理論解釋賽跑問題 首先簡要介紹一下該問題的原型:首先烏龜在兔子前面一段距離,現在它們開始進行賽跑(當然兔子的速度肯定遠快於烏龜)。然后下面的羅素悖論就出現了:當兔子跑到烏龜出發的位置時,這段時間烏龜已經跑了一段距離(當然這段距離有可能很短)。然后兔子又去跑剛才烏龜跑的那段距離 ...

Thu Oct 22 19:53:00 CST 2015 0 1983
多線程實現——新賽跑

賽跑新規:   規則:同時起步,每10毫秒秒跑1米,終點為100米,兔子跑步的能力強,烏龜跑步的能力弱   途中: 1.兔子跑到10米的時候,謙讓烏龜一下,接着跑       2.兔子跑到50米的時候,再讓1毫秒,接着跑       3.兔子跑到80米的時候,睡了50毫秒 ...

Sun Apr 23 21:17:00 CST 2017 0 2151
7-22 賽跑 (20 分)

烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾;而烏龜非常努力,一直跑,不休息。假定烏龜與兔子 ...

Sun Sep 22 22:02:00 CST 2019 0 638
Java多線程(四): 賽跑案例

首先來個賽道距離, 然后要離終點越來越近 判斷比賽是否結束 打印出勝利者 賽跑開始 故事中是烏龜贏的, 兔子需要睡覺, 所以我們來模擬兔子睡覺 終於, 烏龜贏得比賽 ...

Sun May 24 03:42:00 CST 2020 0 644
用C++實現:賽跑預測

問題描述   話說這個世界上有各種各樣的兔子和烏龜,但是研究發現,所有的兔子和烏龜都有一個共同的特點——喜歡賽跑。於是世界上各個角落都不斷在發生着烏龜和兔子的比賽,小華對此很感興趣,於是決定研究不同兔子和烏龜的賽跑。他發現,兔子雖然跑比烏龜快,但它們有眾所周知的毛病——驕傲且懶惰 ...

Sun Mar 29 01:54:00 CST 2020 0 637
7-22 賽跑(20 分)

7-22 7-22 賽跑(20 分) 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾 ...

Sat Jul 07 08:04:00 CST 2018 9 1001
7-22 賽跑 (20 分)

題目鏈接 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾;而烏龜非常努力,一直跑,不休 ...

Mon Dec 03 23:06:00 CST 2018 0 802
 
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