原文:[UE4]Event Tick

一 每一幀都會觸發Event Tick事件, Delta Seconds 參數表示當前幀說花費的時間 二 因為各種原因 比如卡幀等 ,每一幀所花費的時間並不是相同的 ...

2019-03-02 23:37 0 1408 推薦指數:

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UE4 Tick機制

為了管理時間,Unreal將游戲運行時間片分隔為"Ticks"。一個Tick是關卡中所有Actors更新的最小時間單位。一個tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戲邏輯越簡單,tick的時間越短)。 Tick總流程 一共有8個TickGroup ...

Mon Aug 01 04:51:00 CST 2022 0 4213
[UE4]Overlap Event 碰撞事件

一、對於VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一個球型碰撞體    二、並且一定要勾選“Generate Overlap Events(觸發重疊事件)”選項(默認狀態是勾選的)    ...

Wed Mar 06 20:16:00 CST 2019 0 1709
[UE4] C++實現Delegate Event實例(例子、example、sample)

轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 雖然官方doc上說Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一樣,Multi-Cast論壇上也有很多例子,但是實際是不一樣。。而且論壇上找不到相關例子。后來看了下runtime/core的源碼 ...

Wed Oct 25 20:08:00 CST 2017 0 1901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4崩潰

轉載:https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790?utm_medium=distribute.pc_relevant.none- ...

Tue Jul 14 23:18:00 CST 2020 0 584
 
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