原文:Unity2018.3全新Prefab預制件系統深入介紹視頻教程+PPT+Demo源碼

Unity在 . 推出了重新設計的Prefab預制件系統。這一全新的設計終於為一個長達十年的問題畫上了完美的句號, 這個問題就是: 什么時候Unity可以提供嵌套式的預制件系統,俗稱Nested Prefab 但是推出全新設計的Prefab預制件系統只是一個開始,最重要的是我們要幫助Unity開發者了解並將其充分應用到實際項目中去, 這樣才能將這個強大的系統完美地發揮她應該發揮的作用。 我們准備 ...

2019-03-02 16:18 0 1462 推薦指數:

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Laya的預設Prefab (預制件)

參考: Laya預設的使用 版本:Laya2.5.0 一 預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 ...

Fri Apr 17 02:22:00 CST 2020 0 1504
Unity3D中的預制件(Prefab)的創建和使用說明!!!

首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
unity 預制件筆刷的創建和使用

第一步:創建預制件筆刷 在Assets下右鍵 第二步:設置參數和添加預制件 點擊創建好的預制件刷子,在屬性size中輸入1,然后將預制件對象拖入下方位置 第三步:選擇預制件刷子,繪制地圖 ①打開2D地圖繪制面板 ②選擇剛剛創建的筆刷 ③選擇繪制層 ...

Fri May 21 05:02:00 CST 2021 0 1143
unity3d 依賴關系獲取預制件任意資源

前段時間策划們想知道UI預制件中使用了哪些音效 N多預制件、N多音效!! 如果純人工整理的話這還不累成狗? 累成狗不說,還容易出錯 所以獲取音頻剪輯小工具就誕生了,將策划從死亡邊緣拉了回來 我們先看一下相關API手冊:http://game.ceeger.com/Script ...

Fri Sep 11 19:14:00 CST 2015 1 8140
VS2017斷點調試UNITY2018.3 經常卡住的問題

發現了VS下斷點經常導致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高導致的,這其中又是vs service hub 造成的,這個除了在代碼中提示各函數引用之外好像沒什么用,我定位到它的安裝目錄,刪除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的內存由1G ...

Wed Mar 20 05:04:00 CST 2019 1 2532
ArcGIS應用視頻教程視頻+PPT+實驗數據)

視頻名稱 時長 關鍵詞 內容描述 1.1ArcGIS的安裝 11分59秒 安裝環境,安裝步驟,軟件破解,各種問題,解決方法 ArcGIS安裝環境,ArcGIS安裝步驟,軟件破解,安裝 ...

Tue Sep 05 22:55:00 CST 2017 3 6232
Unity2018.3 + Jenkins 自動化打包方案(Windows)

項目需要自動打包.策划想要以出包形式及時看到主干提交內容.(漏提交報錯/少資源等問題仍然無法避免) 1,你了解Jenkins嗎?   Jenkins是一個開源軟件項目,是基於Ja ...

Sun Jun 07 18:49:00 CST 2020 0 862
UNITY動態添加Prefab預制體位置控制

項目場景: 項目場景中,須要動態添加一個Prefab,可是該預制體的位置和咱們預設的不一致。 問題描述: 須要注意預制體Transfom應該如何設置,通常狀況下的邏輯是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load ...

Thu Jan 20 20:49:00 CST 2022 0 1266
 
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