實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
由於Transform.LookAt是使Z軸看向目標,而 D基本是由X和Y軸構成的。所以在 D的游戲中,不太好使用。 所以用代碼實現一個 D的LookAt函數。 例子: 我們使怪物的眼睛一直看着雲。 怪物的眼睛朝向和localX軸的朝向一致,所以使怪物看着雲,即將localx指向雲。 給怪物掛上腳本 腳本編寫 寫法一: void Update Vector direction target.tra ...
2018-12-21 17:12 0 718 推薦指數:
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
1.層級顯示 使用素材為免費或自制 本文章只用於學習和記錄 在Unity2D游戲中可能出現以下情況 貼圖的前后關系不正確 可以通過控制圖片的層級來解決 本示例中傑西卡和樹木都是搭載了圖片的空物體,背景為Tilemap 新建腳本PositionSortRenderer 注意這里是 ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
不廢話,直接上代碼 【xna 中調用】 【shader】 由於系統只支持2M之下的附件,索要源代碼請聯系QQ:371741579 ...
1.效應器 Point Effector 2D: 點效應器。進入區域,吸引或排斥物體 Area Effector 2D: 區域效應器,可以用來做馬里奧的管道移動效果 Surface Effector 2D :表面效應器。實現傳送帶效果 PlatForm Effector ...
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在這片教程里面我們將會用簡單的物理效果來模擬動態的2D水效果。我們將會使用Line ...
圖集 什么是圖集? 在使用3D技術開發2D游戲或制作UI時(即使用GPU繪制),都會使用到圖集,而使用CPU渲染的2D游戲和UI則不存在圖集這個概念(比如Flash的原生顯示列表),那么什么是圖集呢?准確的說法圖集是一張包含了多個小圖的大圖和一份記錄了每個小圖id、位置、尺寸等數據的數據文件 ...