原文:[UE4]VR手柄按鍵參考

一 VR手柄按鍵 二 Gamepad菜單往下拉 三 Shouder Button,在一般游戲當中是用作菜單鍵,按一下Shouder Button會出現游戲菜單。 四 Face Buttons:可以觸摸,也可以按下去。 觸摸的時候可以跟蹤大拇指在上面觸摸的位置,就像筆記本電腦上的觸控板或者手機屏幕一樣可以跟蹤觸摸位置。跟蹤位置的時候,有 個坐標:X和Y坐標。 X軸:左邊是 ,右邊是 Y軸:上邊是 , ...

2019-02-23 21:10 0 2734 推薦指數:

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[UE4]添加手柄

一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。      設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...

Tue Jan 29 20:05:00 CST 2019 0 1121
[UE4]手柄顯示射線

1、實時動態從手柄處發出一條射線    2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...

Mon Feb 11 20:48:00 CST 2019 0 991
[UE4]手柄導航 Navigation

Navigation是對應游戲手柄。Left、Right、Up、Down、Next、Previous分別對應游戲手柄上的左、右、上、下、下一個、上一個按鍵。 Left、Right、Up、Down、Next、Previous的下來選項都是一樣的。 一、Escape   默認情況下 ...

Mon Dec 31 05:57:00 CST 2018 0 691
UE4 VR GUI實現 參考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
虛擬手柄開發

幾年前項目中想做一個機模擬手柄的功能,在機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...

Fri Jan 17 00:32:00 CST 2020 0 777
 
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