1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...
設置了 UI Scale Mode Scale With Screen Size, Reference Resolution X , Y , Screen Match Mode Match Width Or Height, Match Width , Height , 獲取屏幕實際寬度. RectTransform 在Canvas中填滿時的寬度 ...
2019-02-22 17:17 0 541 推薦指數:
1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...
Canvas的基本屬性 1.Canvas Scaler組件 : Canvas Scaler組件用於設置處於不同組件下Canvas畫布中的元素的縮放模式。 Ui Scaler Mode : 設置UI的縮放模式: Constant Pixel Size : 無論處於什么分辨率下 ...
UnityCanvasUI自適應部分 用Canvas下的自適應UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,無論如何UI怎么樣就怎么樣,只能通過 Scale Factor調節。 Scale With Screen Size:需要設置 ...
最近想寫一套關於UGUI所有控件的基礎使用教程系列,主要是根據本人的使用心得以及部分測試附帶字面翻譯來寫的,所以其中可能難以避免會有不正確的地方。 好了進入主題,既然是第一篇,我覺得我有必要先介紹一下UGUI必不可缺的兩個組件:Canvas和EventSystem 事實上在場景中 ...
一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都應該放在Canvas里面(子層)。Canvas是一個帶有Canvas組件的Game Object。所有的UI都應該是Canvas的孩子(子層;子節點)創建一個新的UI元素 ...
閱讀目錄 一、Canvas簡介 二、Canvas畫布參數與應用 回到頂部 一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象 ...