原文:Unity ScriptObject創建Asset文件

創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據。 其中 CreateAssetMenu 屬性可以在Create里點擊對應名稱創建asset文件。如下圖 可以直接在Inspector界面直接編 ...

2019-02-21 16:32 0 3830 推薦指數:

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unity創建.asset配置文件

轉自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件繼承自ScriptableObject當在界面中需要可視化時需要[System.Serializable]標簽 ...

Thu Apr 14 19:13:00 CST 2022 0 734
unity, 由scriptableObject創建.asset

由繼承自scriptableObject的類X創建.asset文件。 假設類X的定義為: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:寫代碼創建 ...

Mon Dec 05 02:31:00 CST 2016 0 4373
unity ScriptObject使用

轉自 https://www.jianshu.com/p/77fabc83555b 右擊沒有新建ScriptObject選項,不知道是不是因為我用的個人版。 ...

Mon Sep 28 19:28:00 CST 2020 0 926
Unity AssetBundle,Asset,GameObject之間的聯系

一.問題     首先,這里說明一下,我這邊的GameObject有點籠統,就是表達的是游戲中的具體實例。        二.概念      1)Asset是什么?           游戲中具體的資源,像texture,mesh,material,shader,script ...

Sun Jun 30 22:15:00 CST 2019 2 581
Unity3D Asset文件導出3DMax 可編輯格式

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Mon Mar 05 05:05:00 CST 2018 0 1919
 
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