轉自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件繼承自ScriptableObject當在界面中需要可視化時需要[System.Serializable]標簽 ...
創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據。 其中 CreateAssetMenu 屬性可以在Create里點擊對應名稱創建asset文件。如下圖 可以直接在Inspector界面直接編 ...
2019-02-21 16:32 0 3830 推薦指數:
轉自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件繼承自ScriptableObject當在界面中需要可視化時需要[System.Serializable]標簽 ...
由繼承自scriptableObject的類X創建.asset文件。 假設類X的定義為: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:寫代碼創建 ...
轉自 https://www.jianshu.com/p/77fabc83555b 右擊沒有新建ScriptObject選項,不知道是不是因為我用的個人版。 ...
代碼如下: 執行菜單 Test/Reset Groups 后效果如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
一.問題 首先,這里說明一下,我這邊的GameObject有點籠統,就是表達的是游戲中的具體實例。 二.概念 1)Asset是什么? 游戲中具體的資源,像texture,mesh,material,shader,script ...
本文章由cartzhang編寫,轉載請注明出處。 全部權利保留。 文章鏈接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang 一、前言 美術想要一個把unity中 ...