,Macz小編介紹的是使用Maya中Arnold渲染Substance紋理的指南,在這份指南中,我將使用“ ...
碎碎念:最近本來在研究SubstancePainter。突然發現maya里有多出來Substance程序紋理插件。查了一下,居然在maya 就添加進來了,只不過需要在插件管理器里加載,所以一直都沒注意到。 哎呀,我快被知識拋棄了, 要快速召回它啦。 現在maya附帶的版本 . . . 已經過時,官方支持的版本是 . . . 。使用Substance插件可以直接在Maya中加載在Substance ...
2019-02-20 18:01 0 2601 推薦指數:
,Macz小編介紹的是使用Maya中Arnold渲染Substance紋理的指南,在這份指南中,我將使用“ ...
看同事在substance演示warp節點感覺比較牛逼,推了下方程: SDF圖: 變形的圖: 結果: Houdini里實現,第一步實現二維的gradient(sdf),形成二維的梯度場,因為一定要在uv空間操作,所以得在sop映射個uv. 把求出來的梯度 ...
改變外觀,似乎是一個很麻煩的事情,幸運的是在swing里,我們只需要簡單的一行代碼就可以改變UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如: UIManager.setLookAndFeel(new QuaquaLookAndFeel());我們還可 ...
最近在肝substance designer,強大的節點編輯功能多用用真的對編寫shader有很多好處,見識了不少新的處理方式,這篇文章不僅僅是翻譯官方的文檔,而是加入了自己的理解,同時會結合在unity中的使用,又是一個大工程,爭取一個月之內填完。。。。 最近這段時間不會再系統學習一些新東西 ...
BY: ABBY CRAWFORD 介紹 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西庫里提巴。並且,我所有的3D知識都來源於自學。早期的時期,有很多的教程都來自於CG雜志和書面教程,並且還有少量的網絡CG門戶網站提供一些教程。大約16年前我開始使用3D軟件(3Ds ...
TEXTURING UNCHARTED 4: A MATTER OF SUBSTANCE 原文鏈接 http://www.dualshockers.com/2016/03/16 ...
var width = this.$refs.topInfo.offsetWidth; var height = this.$refs.topInfo.offsetHeigh ...
1. 什么是Substance MatrerialSubstance是Allegorithmic公司技術制作的程序化貼圖材質。Substance基本上是一組map,用所有編輯器中所產生的參數(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)來定義整個材質的最終效果。1.1 支持 ...