原文:maya里的substance節點使用

碎碎念:最近本來在研究SubstancePainter。突然發現maya里有多出來Substance程序紋理插件。查了一下,居然在maya 就添加進來了,只不過需要在插件管理器里加載,所以一直都沒注意到。 哎呀,我快被知識拋棄了, 要快速召回它啦。 現在maya附帶的版本 . . . 已經過時,官方支持的版本是 . . . 。使用Substance插件可以直接在Maya中加載在Substance ...

2019-02-20 18:01 0 2601 推薦指數:

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用Houdini實現substance的warp節點

看同事在substance演示warp節點感覺比較牛逼,推了下方程: SDF圖: 變形的圖: 結果: Houdini實現,第一步實現二維的gradient(sdf),形成二維的梯度場,因為一定要在uv空間操作,所以得在sop映射個uv. 把求出來的梯度 ...

Tue Jun 04 19:29:00 CST 2019 0 482
java LookAndFeel 美化 Substance使用

改變外觀,似乎是一個很麻煩的事情,幸運的是在swing,我們只需要簡單的一行代碼就可以改變UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如: UIManager.setLookAndFeel(new QuaquaLookAndFeel());我們還可 ...

Sun Jun 16 04:32:00 CST 2013 1 3064
Substance Designer 使用手冊

最近在肝substance designer,強大的節點編輯功能多用用真的對編寫shader有很多好處,見識了不少新的處理方式,這篇文章不僅僅是翻譯官方的文檔,而是加入了自己的理解,同時會結合在unity中的使用,又是一個大工程,爭取一個月之內填完。。。。 最近這段時間不會再系統學習一些新東西 ...

Thu Aug 24 04:15:00 CST 2017 0 3872
使用Blender和Substance Painter制作《七龍珠》中的布爾瑪

BY: ABBY CRAWFORD 介紹 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西庫里提巴。並且,我所有的3D知識都來源於自學。早期的時期,有很多的教程都來自於CG雜志和書面教程,並且還有少量的網絡CG門戶網站提供一些教程。大約16年前我開始使用3D軟件(3Ds ...

Tue Sep 28 19:18:00 CST 2021 0 116
Substance Matrerial(.sbsar文件)

1. 什么是Substance MatrerialSubstance是Allegorithmic公司技術制作的程序化貼圖材質。Substance基本上是一組map,用所有編輯器中所產生的參數(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)來定義整個材質的最終效果。1.1 支持 ...

Wed Mar 01 00:07:00 CST 2017 0 9119
 
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