http://www.tuicool.com/articles/63aANv 一、序言 陸陸續續的如果累計起來,我估計至少有二十來位左右的朋友加我QQ,向我咨詢有關摳圖方面的算法,可惜的是,我對這方面之前一直是沒有研究過的。除了利用和Photoshop中的魔棒一樣的技術 ...
一 摳圖算法簡介 Alpha matting算法研究的是如何將一幅圖像中的前景信息和背景信息分離的問題,即摳圖。這類問題是數字圖像處理與數字圖像編輯領域中的一類經典問題,廣泛應用於視頻編緝與視頻分割領域中。Alpha matting的數學模型是 由Porter 和 Duff於 年提出 。他們首先引入了 通道的概念,即它是一種前景和背景顏色的線性混合表示方法。一張圖片包含前景信息 背景信息,將該圖片 ...
2019-02-14 11:18 1 4175 推薦指數:
http://www.tuicool.com/articles/63aANv 一、序言 陸陸續續的如果累計起來,我估計至少有二十來位左右的朋友加我QQ,向我咨詢有關摳圖方面的算法,可惜的是,我對這方面之前一直是沒有研究過的。除了利用和Photoshop中的魔棒一樣的技術 ...
一、序言 陸陸續續的如果累計起來,我估計至少有二十來位左右的朋友加我QQ,向我咨詢有關摳圖方面的算法,可惜的是,我對這方面之前一直是沒有研究過的。除了利用和Photoshop中的魔棒一樣的技術或者Photoshop中的選區菜單中的色彩范圍類似的算法(這兩個我有何PS至少90%一致 ...
參考鏈接-機器之心 人機博弈是人工智能的重要分支,人們在這一領域探索的過程中產生了大量的研究成果,而極小化極大算法(minimax)是其中最基礎的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本質就是一種基於極小化極大算法的改進方法。 在人機博弈中,雙方回合制地進行 ...
最近做了一個中國象棋項目,其中用到了Alpha-Beta剪枝算法,在此做個記錄。 Alpha-Beta剪枝算法是一種傳統的搜索算法, 它在博弈算法中有着非常廣泛的運用,它大大減少了相同搜索深度下的計算量。 Alpha-Beta剪枝算法是由最大值和最小值算法得來的,該算法是一個0總和算法,即一方 ...
一、 RCNN系列的發展 1.1 R-CNN 根據以往進行目標檢測的方法,在深度學習應用於目標檢測時,同樣首先嘗試使用滑動窗口的想法,先對圖片進行選取2000個候選區域,分別對這些區域進行提取特征以用來識別分割。 1.1.1 rcnn具體的步驟是: 步驟一:在imagenet分類 ...
1、智能的分類:感知——》記憶和思維——》學習和自適應——》決策與執行 2、發展歷史與大事件 3、人工智能分類: (1)弱人工智能:特定領域,感知與記憶存儲,如圖像識別,語音識別; (2)強人工智能:多領域綜合,認知學習與決策執行,如自動駕駛 ...
這篇博客分為兩部分。首先我會先講極大極小算法,然后在此基礎上進行改進給出進階版的Alpha-Beta剪枝算法以及代碼實現。文中配備b站講解的視頻,感興趣的可以看一下視頻講解,然后復習的時候拿着文章當作參考。 Minimax算法(極大極小算法) 概念 是一種找出最小失敗的可能的算法。意思 ...
參考 1. 散點輪廓算法——Alpha Shapes; 2. Alpha Shapes; 完 ...