unity - 從child中獲取TextMeshPro以及設置text 問題一、無法直接調用GetComponentInChildren從孫子后代的gameobject中獲取TextMeshPro組件。具體原因未知。 通常情況下GetComponentInChildren能夠自行進行深度遍歷 ...
這個第二和第三個寫反了. 例子 中的 標簽需要用到另一個字體,詳情看 TextMeshPro 的官方示例 . ...
2019-02-02 17:33 0 1630 推薦指數:
unity - 從child中獲取TextMeshPro以及設置text 問題一、無法直接調用GetComponentInChildren從孫子后代的gameobject中獲取TextMeshPro組件。具體原因未知。 通常情況下GetComponentInChildren能夠自行進行深度遍歷 ...
不支持中文需要自己制作字體。 准備兩個文件 C:\Windows\Fonts中找到一個字體(如微軟雅黑) zh-ch.txt文檔,一個擁有大部分漢字的文檔 把他們放在項目目錄下 創 ...
直接開始,第一步觀察插件是否完全導入. 點擊Window -> Package Manager 然后我們創建一個.txt文件,用UTF-8編碼.打入幾行字,並放入Unity的工程中. 我們的資源都准備好了,然后點擊Window -> TextMeshPro -> ...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用標簽: 參考文檔:Rich Text, TextMesh Pro Documentation (digitalnativestudios.com) ...
本文參考了這片博客文章,在此基礎上進行優化和改進: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截張效果圖: TextMeshPro在之前的博客中有介紹: https://www.cnblogs.com ...
1. TextMeshPro 簡介 TextMeshPro 包官方文檔 最新版,請注意版本 2. 中文顯示問題 Unity 的 TextMashPro 自帶的幾款字體都是英文字體,沒有中文。 在 inspector 中設置中文,會顯示成方塊,無法正常使用 3. 問題解決 ...
極端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的頂點變換,模型空間 ==》裁剪空間 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 頂點:模型空間 ==》世界空間,多用於頂點 ...
Unity原生的Text組件有一個毛病,只要文本放大字體放大就會有毛邊或鋸齒,一個更好的解決方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text組件。 TMPro采用SDF文字渲染技術,可以使文字放大十幾倍后乃然邊緣清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位圖。 在新版的Unity中已經 ...