轉載自CSDN雨蒙一,簡書自由的天空等人,感謝分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基礎知識了解一下: 1,什么是貼圖(Texture)? 貼圖(texture)是一張不大的二維圖像,它呈現了某個表面 ...
貼圖烘焙技術也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由於在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙技術對於靜幀來講意義不大,這種技術主要應用於游戲和建築漫游動畫里面,這種技術實現了我們把費時的光能傳遞計算 ...
2019-02-01 12:00 0 2033 推薦指數:
轉載自CSDN雨蒙一,簡書自由的天空等人,感謝分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基礎知識了解一下: 1,什么是貼圖(Texture)? 貼圖(texture)是一張不大的二維圖像,它呈現了某個表面 ...
ID貼圖(ID Map)的作用主要就是用來區分同一個模型中不同的區塊,具體的用法查看此文。下面介紹幾種不同的方式來烘焙ID貼圖,用到的工具分別是Blender和Substance Painter。在Blender中為模型賦予頂點顏色,請參考此文。操作前請確認UV已經拆分好,拆分UV請參考此文 ...
今天要來做一件有趣的事情,那就是把一個模型數據烘焙到貼圖上! 什么意思?就是下面醬紫,把這只小喵從第一張圖拍扁,變成第二張圖的樣子(似乎有點殘忍 ...
1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。 2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道 ...
完整大型游戲地圖制作流程,全流程講解UE4地圖制作中的核心環節:從素材收集,場景設計,地形編輯,材質創建,岩石植被到燈光后期;同時會重點解析游戲資產配置、SD材質模板、綜合運用UE4與Maya、Zb、SP、SD配合的進階技術。 目錄 大小23GB ...
起初的標題是“3dMax模型數據轉cesium Gltf模型中遇到的問題”,找出原因后發現是max轉obj貼圖缺失,具體是版本問題造成的。 3dMax模型數據轉cesium Gltf模型功能,網上已經有大神給出了操作步驟,但是實際使用中遇到了一些麻煩,特此記錄。給出一篇手把手轉換操作 ...
參考鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html 之前一直都不知道怎么在3dsMax里給模型上材質和貼圖,被復雜的材質管理器搞得暈頭轉向,不過一個偶然的機會我找到了這個問題的解決方法(還是中文的3dsMax ...
1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集 4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小 ...