轉自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享專場上,藍港互動《鬧鬧天宮》項目組的主程序陳實分享了MOBA游戲的網絡同步技術經驗,以下為詳細內容: 大家早上好,現在自我介紹一下,我叫陳實,來自藍港互動,現在是《鬧鬧天宮 ...
英魂之刃口袋版 是一個標准的MOBA游戲,MOBA指的是多人在線戰術競技游戲,游戲模式始於 年 星際爭霸 中的一張自定義地圖,經過近 年的優化和調整逐漸演變成了我們現在所接觸到的樣子。 英魂之刃口袋版 在借鑒了MOBA游戲的傳統系統之外增加了很多獨有的游戲機制,下面給大家以英魂的視角做整合,學會這些知識基本可以精通所有MOBA游戲。 部分術語 上單:上單指的是獨自走上路的英雄,英魂中的地圖和其他 ...
2019-01-31 11:25 0 2271 推薦指數:
轉自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享專場上,藍港互動《鬧鬧天宮》項目組的主程序陳實分享了MOBA游戲的網絡同步技術經驗,以下為詳細內容: 大家早上好,現在自我介紹一下,我叫陳實,來自藍港互動,現在是《鬧鬧天宮 ...
學到什么程度才算會django了?這篇文章幫你梳理一下 關於django2的28個不可不知的知識點總結: 1.cookie操作: -客戶端本地存儲的鍵值對 2.session操作: -服務器端可以保存在文件、緩存、變量、數據庫……中。 3.URL路由: -/index ...
上的局限,和實際開發預期的不符,技能系統也必然會成為策划腦洞大開的一個點,並且也會成為MOBA游戲體驗的深 ...
歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 本文由雲加社區技術沙龍 發表於雲+社區專欄 演講嘉賓:王亮,騰訊AI高級研究員。2013年加入騰訊,從事大數據預測以及游戲AI研發工作。目前主要從事MOBA類游戲AI相關的研發工作。 今天分享的課題是游戲 ...
其實技能系統有很多種設計方式,暫且列出一種以前項目的設計。 目標: 1.使用盡可能少的類,實現游戲里所有種類的技能。 2.滿足打擊感的可調節性、可配置性。 3.能基本滿足絕大部分角色扮演類游戲(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更換項目只需要對代碼做微調 ...
進入安全圈的新手小白,如何學習滲透測試專業的相關內容,又何如做到從入門到精通呢? 首先來檢驗一下大家的 ...
歡迎大家前往雲加社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“吃雞”游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型的游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主 ...
題外話 這是我的第一篇博客。話說對於一個在碼界已經混跡了7年的人來說,現在才開博的確是一件令人費解的事情。這也怪我本人性格比較奇葩,生性懶惰,好浮游潛水。然而三個月前我辭職了,現如今突然有了一刻閑暇 ...