《英魂之刃口袋版》是一個標准的MOBA游戲,MOBA指的是多人在線戰術競技游戲,游戲模式始於1998年《星際爭霸》中的一張自定義地圖,經過近20年的優化和調整逐漸演變成了我們現在所接觸到的樣子。《英魂之刃口袋版》在借鑒了MOBA游戲的傳統系統之外增加了很多獨有的游戲機制,下面給大家以英魂的視角做整合,學會這些知識基本可以精通所有MOBA游戲。
【部分術語】
上單:上單指的是獨自走上路的英雄,英魂中的地圖和其他端游MOBA是不一樣的,英魂敵我雙方的上下路是顛倒,所以上路英雄一般會和敵方下路的ADC和輔助對線,需要有強大的抗壓能力。
中單:游戲中獨自走中路的英雄,中單英雄一般以法師為主,單吃一路兵線快速發育,后期團戰作用很大。
補兵:游戲中小兵死亡可以提供傷害和經驗,補兵指的是用自己的普攻、技能或者裝備傷害成功擊殺小兵,補兵可以獲得額外的加成。
buff:buff指的是增益狀態,英魂中buff一般通過石像怪和扎卡獲取。
反野:反野指的是己方打野或隊友入侵敵方野區刷野怪,可以通過這種方式拉開敵我雙方的經濟和等級差距。
反殺:反殺指的是本身自己存在優勢,但是最后的結果是自己反倒被敵人擊殺。
發育:發育指的是通過刷野或者小兵提升自身的經濟和等級,發育是在滿級六神裝之前最主要的任務,也是團戰勝利的重要因素。
【英雄分類及路線選擇】
所有的MOBA游戲都有很多的英雄可供選擇,每一個英雄都獨一無二且在游戲中扮演不同的角色和作用,不同的類型的英雄需要選擇不同的線上和發育、對線方式,這樣才能快速提升自己在后期順利推掉敵人水晶。英魂之刃相對其他MOBA游戲除了常規定位之外,還增加了主屬性的分類,主屬性會影響出裝。
主屬性:
英魂的部分裝備和天賦寶石會有主屬性加成,每個英雄都有各自的主屬性,在做出帶有主屬性的裝備或者天賦的時候會有額外攻擊屬性加成,所以大多數時候主屬性決定英雄的定位和出裝。
1.力量:力量屬性會增加英雄的生命值和生命回復,所以力量分類的英雄主要以肉盾或者半肉戰士、刺客為主。力量屬性的英雄一般走上單、輔助或者打野位置。
2.敏捷:敏捷屬性會增加攻擊速度和少量的護甲,所以敏捷屬性一般都是物理輸出型英雄,主要有射手、刺客和戰士。敏捷英雄一般走下路、打野或上單位置。
3.智力:智力屬性增加魔法值和魔法恢復速度,主要適合法師。法師在對線的時候一般走中路,部分輸出較低、增益或控制較多的英雄則走下路輔助位。
常規分類:
1.坦克:坦克英雄是指主出生存裝備的肉盾型英雄,坦克英雄在前期一般走上單或輔助位,到游戲后期的時候需要作為團戰前排,開啟團戰並替隊友吸收大量傷害。
2.戰士:戰士英雄一般擁有一定的機動性,出裝上一般以半肉為主,擁有一定的輸出和防御能力。在前期一般走上單位或打野位,到游戲中后期的時候主要以切后排為主,需要在坦克開團之后進場輸出敵方脆皮,也可以利用抓單形式強行擊殺脆皮。
3.射手:射手就是常說的ADC,出裝上一般以物理裝為主,在后期擁有高額的物理傷害。在前期一般走下路,到游戲中后期一般站在隊友身后瘋狂用普攻輸出敵人。
4.刺客:刺客英雄大多擁有超強的機動性,出裝上以物理裝為主,后期可以補些生存裝提升防御能力,在后期可以快速切入戰場擊殺敵方后排。前期一般作為打野位在野區刷野,中后期團戰打法和戰士基本一致。
5.法師:法師英雄大多擁有高額的技能傷害或控制效果,出裝上以法術裝為主,后期可以遠程輸出高額傷害,團戰能力很強。法師在前期一般走中路,部分控制型和技能增益行可以走下路輔助射手。到游戲后期團戰的時候需要躲在坦克或防御塔身后輸出敵人,守塔的時候用技能快速清兵。
6.輔助:輔助位大多擁有強大的控制或己方增益效果,出裝上以生存和法術/物理為主,擁有較強的生存能力和一定的輸出。輔助位置一般走下路輔助射手,后期團戰時主要以打控制為主,可以幫助隊友開團或逃生,增益效果能給隊友提升續航。
【陣容搭配】
其實英魂之刃在選英雄的時候左下角會提示當前陣容存在的問題,新手玩家完全可以根據提示選擇具體的英雄來搭配陣容。陣容最基本的組成是:上單、中單、打野、射手、輔助,每個位置只要一個英雄即可,具體位置選擇時可以根據上面的思路和游戲內部的英雄分類選擇合適的英雄。
【玩法技巧】
學完了陣容搭配和基礎的路線之后就涉及到對應的玩法了,游戲的主體節奏分為三個階段:對線發育期、中期支援、后期團戰,三個時期需要有具體的玩法。
對線發育期:
對線發育期主要以補兵為主,補兵可以獲得發育優勢,快速升級打經濟能快速提升自己,不同英雄的對線技巧是不一樣的,主要受對方英雄人數和射程影響。往往對線期間的發育會決定整場比賽的優劣勢,所以對線發育期非常重要。
1.近戰上單:近戰的普攻距離較短,如果貿然離開防御塔清兵很容易被敵方風箏或者包夾輸出,所以最好是等兵線進入防御塔之后和防御塔一起輸出小兵,這樣可以提高自身生存能力。如果是和同樣近戰的英雄對線,可以在塔外補兵,但是一定要做好視野防止被敵人抓單。
2.法師:法師一般和法師對線,而且法師的普攻傷害很低,所以一般為了前期生存主要以技能和普攻共同補兵,
3.打野:打野理論上不存在補兵一說,前期只要刷野即可,但是需要注意做好視野,防止被敵人反野。
4.射手:射手的普攻傷害很高,所以主要用普通攻擊補兵,最好在設置上調成補兵推薦按鍵模式,可以防止想要補兵或拆塔的時候打到其他目標。射手在補兵的時候最好利用最遠距離補兵,防止補兵時被敵人輸出。
5.輔助:輔助一般都會把補兵機會讓給射手,如果射手回家或死亡,為了避免兵線浪費主要用技能和普攻共同補兵。
中期支援:
中期支援期間一般是發育和團戰同時進行,一般從四級之后開始,四級之后學完大招且技能較多擁有第一階段的爆發期,雙方一般會爆發小型團戰。此時無論是進攻還是防守附近隊友都要盡快趕到戰場支援,如果有傳送也可以第一時間過去支援,快速形成以多打少的形式獲取團戰優勢和勝利的幾率就要大很多。
后期團戰:
到游戲后期的時候主要以全員團戰為主,雙方一般集合四到五人爆發正面團戰,此時團隊中每個角色需要各司其職,這樣可以提升團戰勝率:
1.坦克:團戰中坦克需要站在團隊前排替隊友吸收傷害,在判斷有優勢的時候可以直接進場開啟團戰,如果劣勢則需要擋在隊友身后掩護團隊成員逃跑。
2.法師:法師在團戰中主要以消耗為主,高額的AOE傷害能對敵方全體造成恐怖輸出,快速清兵線的能力也能加快己方/打斷敵人的進攻節奏。站位上主要站在坦克身后,注意戰士和刺客的位置防止被切后排。
3.刺客/半肉戰士:刺客和半肉戰士的主要作用在於切后排輸出,他們可以利用側方位或者繞后的形式直接輸出脆皮,自身高額的傷害和一定的防御能力可以方便擊殺之后繼續進攻或者逃跑。
4.射手:射手在開團之前能打到誰就打誰,注意前期盡量不要浪費技能在坦克身上,一旦團戰爆發,優先輸出敵方脆皮,快速擊殺能迅速降低敵方輸出,提升全隊的進攻和生存能力。
5.輔助:輔助的主要作用在於開團和保護,輔助一般在團戰中站在隊友周圍,利用控制技能開團或保護隊友。
【特殊戰術】
1.四一分推:四一分推一般適用於逆風或者膀胱局,四一分推的定義是四人抱團,空出一個隊友專門用來偷塔。四一分推的關鍵在於那個推塔的"一",需要有較強的機動性或自保能力,可以在敵人抱團去抓的時候快速逃生。而且一旦敵人抱團來抓,己方四人隊伍會獲得人數優勢,團戰勝率增高。偷塔推薦:李小龍、狼王、西門飛雪。
2.四保一:四保一是指四個隊友后期圍繞一個關鍵英雄團戰,緊跟在隊友周圍負責保護輸出。一旦敵人強行突進核心輸出,四個隊友第一時間保護隊友並快速集火擊殺敵人。
3.針對壓制:壓制敵人指的是敵方如果有后期特別強勢或者可以打開團隊短板的英雄,隊員可以在前期針對壓制。這個玩法主要追求隊友的溝通,一旦敵方出現或走位過深第一時間召喚隊友進攻集火。如果敵人是打野,需要做好野區視野,前期強行抓單,后期團戰時也要優先集火輸出目標敵人。
【總結】
作為一個MOBA新手,游戲期間需要掌握常規的發育方式和技巧能方便打開游戲局面建立優勢,但是慢慢的進入中高端段位之后會發現游戲流程變得越來越多樣化,新的玩法模式也許正等你來開發。