目錄 什么是協程 多線程 協程 協程的使用場景 協程使用示例 Invoke的缺陷 協程語法 開啟協程 終止協程 ...
目錄 什么是協程 多線程 多線程的缺陷 協程 協程的使用場景 協程使用示例 Invoke的缺陷 協程語法 開啟協程 終止協程 掛起 協程的執行原理 什么是協程 在Unity中,協程 Coroutines 的形式是我最喜歡的功能之一,我都會使用它來控制需要定時的。 協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。 可能看了這段文字介紹還是有點模糊,其實可以用多線程來比較。 ...
2019-03-03 18:27 0 2251 推薦指數:
目錄 什么是協程 多線程 協程 協程的使用場景 協程使用示例 Invoke的缺陷 協程語法 開啟協程 終止協程 ...
參考博客Unity 協程原理探究與實現 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的協程,仿照Unity的形式進行一個協程的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的_Process(float delta)和固定時間的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...
C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...
注:需要了解C#的迭代器,不然很難理解。 之前面試有被問到unity協程的原理,以及撇開unity用純C#去實現協程的方法。后來了解一下,確實可以的。趁這會有空,稍微總結一下。 還是結合代碼說事吧: View Code 先定義一個等待接口 ...
C#協程的用法。 協程:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟協程的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個 ...
協程:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟協程的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個參數 (2)、形參方法可以有返回值 ...
Unity中的Coroutine(協程) 估計熟悉Unity的人看過或者用過StartCoroutine() 假設我們在場景中有一個UGUI組件, Image: 將以下代碼綁定到Image View Code 運行之后日志輸出(Error 日志 ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...