原文:Unity C#筆記 協程

目錄 什么是協程 多線程 多線程的缺陷 協程 協程的使用場景 協程使用示例 Invoke的缺陷 協程語法 開啟協程 終止協程 掛起 協程的執行原理 什么是協程 在Unity中,協程 Coroutines 的形式是我最喜歡的功能之一,我都會使用它來控制需要定時的。 協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。 可能看了這段文字介紹還是有點模糊,其實可以用多線程來比較。 ...

2019-03-03 18:27 0 2251 推薦指數:

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Unity C#筆記 詳解(轉)

目錄 什么是 多線程 的使用場景 使用示例 Invoke的缺陷 語法 開啟 終止 ...

Thu Jul 18 18:41:00 CST 2019 0 3997
Godot - 通過C#實現類似Unity

參考博客Unity 原理探究與實現 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的,仿照Unity的形式進行一個的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的_Process(float delta)和固定時間的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...

Wed Dec 18 22:51:00 CST 2019 0 310
C#中的yield return與Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
C# 模擬實現unity里的

注:需要了解C#的迭代器,不然很難理解。 之前面試有被問到unity的原理,以及撇開unity用純C#去實現的方法。后來了解一下,確實可以的。趁這會有空,稍微總結一下。 還是結合代碼說事吧: View Code 先定義一個等待接口 ...

Fri Aug 31 22:37:00 CST 2018 1 2710
c#的基本用法

C#的用法。 :協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個 ...

Mon Jul 16 23:02:00 CST 2018 0 13618
C#的用法。

:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個參數 (2)、形參方法可以有返回值 ...

Wed May 10 23:09:00 CST 2017 2 1236
C#中的yield return與Unity中的Coroutine()(下)

Unity中的Coroutine() 估計熟悉Unity的人看過或者用過StartCoroutine() 假設我們在場景中有一個UGUI組件, Image: 將以下代碼綁定到Image View Code 運行之后日志輸出(Error 日志 ...

Mon Mar 14 07:35:00 CST 2016 0 3099
Unity XLua之

如何使用xlua實現,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
 
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