//臘鴨官方api不詳細系列之ui預制體 // 創建預制體文件,隨便拖一個場景中的預制體到 Assets的任意文件夾中,要規范的話則放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夾中看到.prefab文件了 // 雙擊該.prefab文件如下圖所示,然后按F12鍵 保存導出 ...
Unity . Nested Prefab Mode 嵌套預制體 Unity . 開始,新增了一個Prefab Mode,俗稱嵌套預制體,在Prefab里套Prefab。實際應用中多少會有些坑。 資源打包,Assetbundle一直都有依賴的問題。所以嵌套的Prefab理所當然要預加載。 腳本修改Prefab,很多生產環境下都會有代碼處理Prefab的情況,而這次新增的Prefab Mode,與之 ...
2019-01-29 10:47 0 1028 推薦指數:
//臘鴨官方api不詳細系列之ui預制體 // 創建預制體文件,隨便拖一個場景中的預制體到 Assets的任意文件夾中,要規范的話則放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夾中看到.prefab文件了 // 雙擊該.prefab文件如下圖所示,然后按F12鍵 保存導出 ...
Unity3D 預制體中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制體后,預制體里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制體的腳本上的Text變量 ...
應一些讀者和用戶的要求,小姐姐特此撰寫本文,並通過實例演示Unity3d預制體(Prefab)的最新烘焙方法,以幫助很多人解決預制體烘焙之后,在運行時光影圖丟失的問題。 為了簡化問題,小姐姐導入一個模型,構造下圖所示的簡單場景。 下面創建一盞點光源(pointlight),燈光 ...
效果: 腳本綁定到到物件,把任意prefab拖到腳本中的Prefab的參數上,運行,每一幀都在空間內隨機生成一個prefab的實例 ...
Unity2018.3測試版發布后支持預制體嵌套…… 問題: 1.unity場景烘焙后,再制作預制體后烘焙的光影丟失 2.如何將預制體的更改應用到各個子預制體 解決: 1.這個問題官方有解決,即是給每個需要加載的prefab添加PrefabLightmapData.cs腳本,但是這個腳本 ...
在程序運行時用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出來的prefab中material丟失的問題。 最后查到原因是gameObj的material成員引用的是一個material實例,而非 ...
參考: Laya預設的使用 版本:Laya2.5.0 一 預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 和頁面嵌套(scene、view等)做的自定義組件區別就是預設可以單獨修改。 比如你的圖片輪播 ...
預制體:首先預制體是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制體與非預制體的區別:在hierarchy中預制體是藍色的,非預制體是白色的。在inspector中預制體是藍色的,非預制體是紅綠藍相間的的。並且預制體多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...