原文:cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫 碰撞 繪圖 動畫 層級關系: 節點 動畫 Animation 動畫剪輯 Animation Clip 屬性軌道 動畫幀a. 動畫 Animation 是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯 Animation Clip 就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 Animation 上作為一個屬性進行設置.c. 動畫剪輯 Animation Clip 上可添加多個屬性軌道來控制不同屬性.d ...

2019-01-21 18:22 0 2453 推薦指數:

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cocos creator 碰撞檢測

creator碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣   a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
Cocos Creator 動畫控制

偵聽循環的動畫剪輯播放完成 動態修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不會更新 在指定幀停止 ...

Wed May 27 19:29:00 CST 2020 0 547
cocos creator基礎-(二十)物理引擎碰撞檢測

1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每個類型對應一個名字group與groupIndex2: 創建物體的時候要選擇一個類型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
cocos creator基礎-(十五)碰撞檢測系統

1: 掌握碰撞檢測的基本步驟; 2: 掌握開啟碰撞檢測和響應碰撞; 3: 完成道具拾取案例,理解group與groupIndex; 1: creator碰撞檢測系統 +物理碰撞系統,這個是兩個獨立的模塊; 2: 給creator的游戲世界中的物體來進行分組 ...

Fri Mar 01 05:40:00 CST 2019 0 3228
cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件:   (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基礎-(十)cc.Animation動畫組件的使用

1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
Cocos Creator 動作(動畫)筆記

動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runActi ...

Fri Jan 19 02:44:00 CST 2018 0 5090
四叉樹與碰撞檢測 !Cocos Creator !

四叉樹與引擎內置碰撞檢測的結合運用。 效果預覽 綠色為參加檢測的對象(當前四叉樹節點),紅色為碰撞對象。 如何使用 引入腳本 QuadtreeCollision.ts , 新建一個 QuadtreeCollision ,並初始化為世界坐標系下的對齊軸向的包圍盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
 
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