原文:[UE4]Dynamic Entry Box

Dynamic Entry Box:條目創建容器 一個特殊的容器,能夠自動創建條目,在可變數量條目的時候,但是又不值得創建一個ListView或者Tile View。 注意: Dynamic Entry Box沒有做性能優化,不適合像ListView和Tile View一樣一次可以填充數千條以上的條目。 一 Dynamic Entry Box與HorizontalBox Vertical Box的 ...

2019-01-19 22:00 0 679 推薦指數:

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[UE4]Horizontal Box

HorizontalBox是讓子控件水平排列。 屬性圖如下 Padding 留白。當子控件定義好位置與大小之后,再按padding的值,偏移,這個屬性會影響子控件在布局里的位置。一般用 ...

Tue Jan 15 21:14:00 CST 2019 0 797
[UE4]Invalidation Box

Invalidation Box:使條目無效的容器。使容器內的條目不再更新,如果確定某一個UI不需要更新的話,就可以把這個UI放到Invalidation Box中。 一、Invalidation Box是一個性能優化容器 二、通過外界給Invalidation Box內的子控件賦值,子 ...

Sun Jan 20 07:01:00 CST 2019 0 612
[UE4]Text Box

Text Box:文本輸入控件。 一、新建一個名為testTextBox的UserWidget,添加一個名為“EditableTextBox_0”的TextBox到默認容器Canvas Panel 二、選中EditableTextBox_0,添加如圖所示2個事件 ...

Tue Jan 22 00:56:00 CST 2019 0 1191
[UE4]Size Box

一、Size Box用來指定一個特定的尺寸 二、Size Box只能放一個子控件 三、Size Box一般作為Canvas Panel的子控件,並勾選Size To Content選項,而不作為根節點。    四、如圖例子所示(下同),Image_0.X=300,Image_0.Y=300 ...

Sat Jan 19 00:28:00 CST 2019 0 804
[UE4]Retainer Box

把子元素的內容渲染到一個Render Target上去,然后放把它放置到到屏幕上去。 Retainer Box的作用:   1、控制UI更新頻率   2、把渲染后的UI當成Texture,放入材質中,加工后,再顯示 一、Phase Count,多少幀更新一次子元素。沒到 ...

Mon Jan 21 07:40:00 CST 2019 0 630
[UE4]Wrap Box流布局

一、Wrap Box的子控件可以根據Wrap Box的大小自動換行      1、Wrap Box.Inner Slot Padding:Wrap Box所有子控件留白,可以實現每個控件之間的間距都是相同,但是Wrap Box邊沿控件距離邊界的間距為0.        2、Wrap ...

Fri Jan 18 20:21:00 CST 2019 0 1010
[UE4]Scale Box:縮放容器

一、Scale Box只能有一個子控件,再拖放一控件進去是不行的。    二、Scale Box縮放保持長寬比例       三、 Scale Box.Strectching.Strectch:拉伸設置。       Scale Box ...

Fri Jan 18 21:43:00 CST 2019 0 1228
[UE4]Scroll Box帶滾動條的容器

一、黑邊,當可以往下滾動的時候,下邊會出現黑邊。當可以往上滾動的時候,上邊也會出現黑邊。      Scroll Box.Style.Style:也可以自定義上下左右黑邊的樣式:      二、Scroll Box.Orientation:Scroll Box默認是縱向排列子控件 ...

Fri Jan 18 20:48:00 CST 2019 0 2418
 
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