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目錄 何為路徑規划 基本尋路算法 Dijkstra算法 A 尋路算法 B 尋路算法 JPS JPS 尋路算法 Jump Point Search Plus D 尋路算法 尋路節點 使用路徑點 Way Point 作為節點 多層次路徑點 使用導航網格 Navigation Mesh 作為節點 預計算 洪水填充法 Floodfill 自動創建路徑點 路徑查詢表 路徑成本查詢表 擴展障礙碰撞幾何體 G ...
2019-02-01 21:12 0 2107 推薦指數:
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機器人路徑規划研究綜述 1.什么是路徑規划 路徑規划技術是機器人研究領域中的一個重要分支。所謂機器人的最優路徑規划問題,就是依據某個或某些優化准則(如工作代價最小,行走路線最短,行走時間最短等),在其工作空間中找到一條從起始狀態到目標狀態的能避開障礙物的最優路徑。 依據某種最優准則,在工作 ...
前言:本文章純屬自己學習路線紀錄,不喜勿噴。 最近AI很火,幾乎是個程序員 都要去學習AI,作為一個菜雞小前端,我也踏上了學習AI的方向。 在學習之中,最開始遇到了很多的困難,比如你不知道如何切入進來學習AI,你網上搜集到的資料都是各種各樣,完全象各種碎片一樣,自己又無法拼湊起來 形成一個完美 ...
目錄 視覺感知 扇形視野 橢圓視野 基於分片的高性能視域搜索系統 聽覺感知 其它感知 視覺感知 視覺感知是一種常見的感知。 在許多即時戰略游戲或者類DOTA游戲里,一個單位的視覺感知往往是圓形范圍 ...
群組行為指的是多個對象組隊同時進行的情況。每個boid需滿足分離,隊列,凝聚三個基本的規則。 分離:群組中的每個個體都與相鄰的個體保持一定的距離。 隊列:群組以相同的速度,向相同的方向移動。 凝 ...
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戲中使用已經很多年了,並且到現在越來越完善。如果你不在你的游戲中加入完善的游戲智能,那么別人就認為你的游戲 ...
基於先驗完全信息的全局路徑規划 局部路徑規划 - http://blog.csdn.net/birdy_/article/details/77453638 姿態空間離散 行車圖法:在自由空間中構建連通網絡 在圖中用直線連接所有特定點,刪除會發生碰撞的,在余下的路線中求出 ...
我們需要更新一次路徑規划?把這個值設得太高會使性能不足的CPU過載。對於一台普通的計算機來說,設定為3到5 ...