仿射變換及坐標變換公式 幾何變換改進圖像中像素間的空間關系。這些變換通常稱為橡皮模變換,因為它們可看成是在一塊橡皮模上印刷一幅圖像,然后根據預定的一組規則拉伸該薄膜。在數字圖像處理中,幾何變換由兩個基本操作組成: (1)坐標的空間變換 (2)灰度內插,即對變換后的像素賦灰度值 ...
仿射變換及坐標變換公式 幾何變換改進圖像中像素間的空間關系。這些變換通常稱為橡皮模變換,因為它們可看成是在一塊橡皮模上印刷一幅圖像,然后根據預定的一組規則拉伸該薄膜。在數字圖像處理中,幾何變換由兩個基本操作組成: (1)坐標的空間變換 (2)灰度內插,即對變換后的像素賦灰度值 ...
總結性的一篇博文,內容其實很簡單,之所以寫出來是為了對自己之前所學做一些總結。 參考自:《數字圖像處理》--第三版--岡薩勒斯--中,以及師兄提供的參考資料,在此對師兄表示感謝。 空間域處理是直接對像素進行操作的方法,這是相對於頻率域處理而言的。空間域處理主要分為兩大類:灰度變換和空間 ...
數字圖像處理——圖像的幾何變換 幾何變換不改變像素值,而是改變像素所在的位置。 它包括兩個獨立的算法: 空間變換算法 插值算法 分類 從圖像類型上 二維圖像 三維圖像 從三維到二維平面投影變換 從變換的性質 ...
目錄 圖像的平移變換 圖像的鏡像變換 圖像的轉置變換 圖像的旋轉 圖像的轉置變換 一、圖像的平移變換 設圖像的高度為H,寬度為W,如下所示: 我們知道,圖像是由像素組成的,而像素的集合就相當於一個二維的矩陣 ...
數字圖像處理之傅里葉變換 by方陽 版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請指明轉載地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7068986.html ...
對於圖像頻率域的處理是在傅立葉變換基礎上的。為了能更好地理解頻域濾波等,一定要搞懂傅立葉變換。花了幾天時間覺得懂的差不多了,特地用大白話記下來。尤其是我在學習過程中,網上各種博客里抽象的,剛開始看不懂,后來理解的,都用大白話記下來。 以下是個人理解,若有不對之處,煩請各位指正!感謝! 1. ...
論文:gamma校正的快速算法及其c語言實現 gamma變換實現過程 假設圖像中有一個像素,值是 200 ,那么對這個像素進行校正必須執行如下步驟: 1. 歸一化 :將像素值轉換為 0 ~ 1 之間的實數。 算法如下 : ( i + 0. 5)/256 這里包含 ...
數字圖像處理之亮度變換 by方陽 版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請指明轉載地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/6557603.html 第二篇博客,為自己加油加油 ...