原文:二、Unity Editor模式下,操作選中對象

使用Unity提供的工具類 ...

2019-01-04 13:06 0 993 推薦指數:

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Unity3D Editor模式批量修改prefab

轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Thu Feb 16 19:50:00 CST 2017 0 1706
Unity3D Editor模式批量修改prefab

最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
Unity一鍵替換選中物體的材質Editor

1. 編輯器腳本,方便快捷,省時省力(適合替換同一種材質球) 放在Editor文件夾下 直接上代碼 上面是編輯器腳本 下面是動態代碼腳本 效果: 按鈕點擊物體切換材質,再次點擊恢復原本材質 代碼如下: 如果喜歡點個贊吧,感謝 ! ! ! ...

Thu Nov 25 00:55:00 CST 2021 0 1405
Unity怎樣在Editor運行協程(coroutine)

在處理Unity5新的AssetBundle的時候,我有一個需求,須要在Editor(比方一個menuitem的處理函數中,游戲沒有執行。也沒有MonoBehaviour)載入AssetBundle。而載入AssetBundle的時候又須要使用yield return ...

Sat Mar 26 16:58:00 CST 2016 0 2476
Unity查看EditorPlayerPrefs信息

最近開發一款弱聯網游戲,游戲數據全部保存在本地。游戲數據序列化json之后,用PlayerPrefs進行存儲。 在開發調試過程中,是看不到這些數據的,無疑給調試帶來一點點麻煩,參考網上代碼,就做了這 ...

Tue Jan 26 00:19:00 CST 2021 0 304
Unity Editor 創建Lua和Text文件

預覽 在Project視圖中,擴展右鍵菜單,右鍵 – Create - Text File 創建一個Text文件,或者Lua文件。 關鍵點 獲取當前選擇的路徑,以Assets路徑開頭 ...

Tue Feb 14 01:54:00 CST 2017 0 1635
 
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