轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
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string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打開文件夾 string[] files = ...
最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
EditorWindow類的OnGUI函數只會在窗口焦點處於Editor窗口上的時候才會運行。如果希望焦點不在Editor窗口上的時候,它也能實時更新,可以實現以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when ...
1. 編輯器腳本,方便快捷,省時省力(適合替換同一種材質球) 放在Editor文件夾下 直接上代碼 上面是編輯器腳本 下面是動態代碼腳本 效果: 按鈕點擊物體切換材質,再次點擊恢復原本材質 代碼如下: 如果喜歡點個贊吧,感謝 ! ! ! ...
在處理Unity5新的AssetBundle的時候,我有一個需求,須要在Editor下(比方一個menuitem的處理函數中,游戲沒有執行。也沒有MonoBehaviour)載入AssetBundle。而載入AssetBundle的時候又須要使用yield return ...
最近開發一款弱聯網游戲,游戲數據全部保存在本地。游戲數據序列化json之后,用PlayerPrefs進行存儲。 在開發調試過程中,是看不到這些數據的,無疑給調試帶來一點點麻煩,參考網上代碼,就做了這 ...
預覽 在Project視圖中,擴展右鍵菜單,右鍵 – Create - Text File 創建一個Text文件,或者Lua文件。 關鍵點 獲取當前選擇的路徑,以Assets路徑開頭 ...