原文:Shader1.0學習筆記之SetTexture

.語法 SetTexture TextureName Texture Block .Texture block combine 命令 combine src src 越乘越暗 combine src src 越加越亮 combine src lerp src src 插值運算使用src 的alpha值,注意如果alpha值為 ,src 被使用 alpha值為 , src 被使用 src可以是m ...

2018-12-28 10:33 0 596 推薦指數:

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CocosCreator之shader學習筆記

0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord;    //錯誤 vec2 p = -1.0 + 2.0 * v_texCoord;  //正確 ...

Mon Jun 04 07:06:00 CST 2018 0 1078
Shader編程學習筆記(六)—— Fixed Function Shader 2

Fixed Function Shader   在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...

Tue May 10 21:05:00 CST 2016 1 2600
Shader編程學習筆記(二)—— Shader和渲染管線

Shader和渲染管線 什么是Shader   Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。  它主要分為兩類:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
Shader編程學習筆記(七)—— Surface Shader 1

Surface Shader   本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow   首先查看一下Unity ...

Mon May 23 23:42:00 CST 2016 0 2403
Shader編程學習筆記(八)—— Surface Shader 2

Surface Shader   上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...

Wed May 25 20:36:00 CST 2016 0 1913
Android學習筆記12:圖像渲染(Shader

  在Android中,提供了Shader類專門用來渲染圖像以及一些幾何圖形。   Shader類包括了5個直接子類,分別為:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient ...

Mon Dec 10 04:29:00 CST 2012 0 17998
 
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