原文:<泛> C++3D數學庫設計詳解 向量篇

注:本內容為作者原創,禁止在其他網站復述內容以及用於商業盈利,如需引用,請標明出處:http: www.cnblogs.com lv anchoret Preface 為了支持光線追蹤的學習,決定寫一個 D泛型數學庫。 我采用的是windows平台以及C Template技術 我的庫文件組織目錄如下 lvgm test testVec.cpp type vec lv vec .h lv vec ...

2018-12-23 00:46 2 1412 推薦指數:

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<> C++3D數學設計詳解 簡單光學幾何 && 隨機向量生成

// 注:本內容為作者原創,禁止在其他網站復述內容以及用於商業盈利,如需引用,請標明出處:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 當初寫這個,是為了支持光線追蹤的學習,所以,學完第一本書,這時候,我們整合一些物理光學方面的運算,封裝 ...

Wed Jan 09 06:50:00 CST 2019 1 692
3D數學提煉總結-向量、矩陣幾何意義

1 向量 1.1 點-向量-二者關系 點:二維、三維空間一個點的坐標,描述位置。如a(ax, ay, az) 向量:二維、三維空間中向量描述原點到相對於某個點的位移移動,具有方向和長度(大小)屬性。描述位移。如a(ax, ay, az) 向量大小:|v| = √(a2+b2+c2+…+n2 ...

Wed Oct 09 09:14:00 CST 2019 0 1649
[Unity] 3D數學基礎 - 坐標系、向量、矩陣

一、坐標系 模型坐標系: 物體自身的坐標系,只描述自身各個頂點的情況。 在3D模型坐標系中,z方向前向如果是負值,我們稱為右手坐標系,如果是正值,我們稱為左手坐標系。在3DMax中使用了右手坐標系,Unity使用了左手坐標系。 世界坐標系: 系統的絕對坐標系,在沒有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第4~5章 向量

【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第4~5章 向量 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形學 ...

Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
Directx11學習筆記【五】 基本的數學知識----向量

本文參考dx11龍書 Chapter1 vector algebra(向量代數) 要想學好游戲編程,扎實的數學知識是尤為重要的,下面將對dx11龍書中有關向量數學知識做一下總結。 在數學中,幾何向量(也稱為歐幾里得向量,通常簡稱向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向 ...

Thu Mar 03 07:13:00 CST 2016 0 2641
【Unity3d游戲開發】Unity3D中的3D數學基礎---向量

向量是2D、3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客中,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D中那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量數學定義 向量就是一個數字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
C++數學計算

C++數學計算   轉載自:     https://blog.csdn.net ...

Fri Oct 01 04:47:00 CST 2021 0 117
C++數學計算

  轉載自:     https://blog.csdn.net/lp310018931/article/details/50520930 數學表達式解析工具 muParser muParser 是一個快速的數學表達式 ...

Tue Apr 24 18:16:00 CST 2018 0 7542
 
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